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シュライク腕部 シュライク腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 660 D-(1.25) D-(-15%) C+(0.90) B-(/1.20) E(×0.00) 1.3 クラスD4到達 無償支給 - シュライクⅡ型 620 E(1.32) E(-25%) B(0.80) A(/1.40) E(×0.00) 0.8 シュライクⅠ型購入 鉛板x15超剛性メタルx1黄金片x5 50 シュライクⅤ型 700 D-(1.25) C-(0%) B-(0.95) C+(/1.10) D+(×0.18) 1.3 シュライクⅡ型購入 隕鉄塊x20ウーツ重鋼x3ソノチップx1 150 シュライクW型 650 E(1.32) E+(-20%) A-(0.65) C+(/1.10) E(×0.00) 0.9 シュライクⅤ型購入 プライムキーパーx15複層重合金属x2銀片x10メタモチップx1 200 元祖高速腕 シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 シュライクⅤ型 シュライクW型 腕部パーツ一覧
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ツェーブラ腕部 ツェーブラ腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38 780 C(1.05) C+(10%) B-(0.85) E+(/0.75) B(×0.41) 1.8 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 780 D+(1.13) D+(-5%) A-(0.65) E(/0.70) B-(×0.36) 1.7 ツェーブラ38購入 鉛板x10チタン鋼x10メタモチップx1 50 ツェーブラ41 830 C+(1.00) A+(40%) C-(1.00) E(/0.70) B+(×0.45) 2.2 ツェーブラ39購入 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ツェーブラ48C 840 C+(1.00) A-(30%) C+(0.90) D+(/0.95) B(×0.41) 1.6 ツェーブラ41購入 戦友章×12複層重合金属×2銅片×15メタモチップx1 250 制作中 ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 ツェーブラ48C 腕部パーツ一覧
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兵装/武器の開放順 プレイする都度、追加(ブラスト・補助&追加武装)されていく ICカード作成の必要あり スタート時 兵装/武器の開放順 1/強襲(M90サブマシンガン・38型手榴弾) 2/重火力(ウィーゼル機関銃・サワードロケット) 3/強襲(アサルトチャージャー) 4/重火力(タイタン榴弾砲) 5/支援(スマックショット ・リペアユニット) 6/強襲(デュエルソード) 7/支援(ヘビィマイン) 8/狙撃(38式狙撃銃・マーゲイM40・シールド発生装置) 9/重火力(ECMグレネード) 10/支援(ラーク偵察機) 11/狙撃(セントリーガンSMG) 1/強襲(M90サブマシンガン・38型手榴弾) img.php?filename=dc_20610_1_1248778401.jpg m=pc 2/重火力(ウィーゼル機関銃・サワードロケット) img.php?filename=dc_20610_2_1248778401.jpg m=pc 3/強襲(アサルトチャージャー) 4/重火力(タイタン榴弾砲) 5/支援(スマックショット ・リペアユニット) img.php?filename=dc_20611_2_1248778440.jpg m=pc 6/強襲(デュエルソード) 7/支援(ヘビィマイン) 8/狙撃(38式狙撃銃・マーゲイM40・シールド発生装置) img.php?filename=dc_20611_1_1248778440.jpg m=pc 9/重火力(ECMグレネード) 10/支援(ラーク偵察機) 11/狙撃(セントリーガンSMG)
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勲章は同じモノを複数個、所有することができる。(カスタマイズで素材と同様に使用するため)また、勲章が授与されるのは集団演習ができなくなってから=クラスD4以上になってから。 名称 系統 レア 条件 COMBO/銅 攻撃系 2 1回の出撃で、敵を3機撃破すると与えられる。 COMBO/銀 攻撃系 3 1回の出撃で、敵を5機撃破すると与えられる。 COMBO/金 攻撃系 5 1回の出撃で、敵を10機撃破すると与えられる。 白兵戦闘/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を5機撃破すると与えられる。 白兵戦闘/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を10機撃破すると与えられる。 白兵戦闘/金 攻撃系 5 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を15機撃破すると与えられる。 クリティカルキル/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、クリティカルショットで敵を2機撃破すると与えられる。 クリティカルキル/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、クリティカルショットで敵を4機撃破すると与えられる。 クリティカルキル/金 攻撃系 5 1回のバトル中に、クリティカルショットで敵を7機撃破すると与えられる。 トリックスター/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、設置系武器で敵を2機撃破すると与えられる。 トリックスター/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、設置系武器で敵を4機撃破すると与えられる。 トリックスター/金 攻撃系 5 1回のバトル中に、設置系武器で敵を7機撃破すると与えられる。 ターレットスキル/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、ガンターレットで敵を2機撃破すると与えられる。 ターレットスキル/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、ガンターレットで敵を4機撃破すると与えられる。 ターレットスキル/金 攻撃系 5 1回のバトル中に、ガンターレットで敵を7機撃破すると与えられる。 アンチターレット/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、ガンターレットを1機撃破すると与えられる。 アンチターレット/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、ガンターレットを2機撃破すると与えられる。 アンチターレット/金 攻撃系 5 1回のバトル中に、ガンターレットを3機撃破すると与えられる。 破壊工作/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台を2機撃破すると与えられる。 破壊工作/銀 攻撃系 3 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台を4機撃破すると与えられる。 破壊工作/金 攻撃系 4 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台を7機撃破すると与えられる。 コアアタッカー 攻撃系 2 1回のバトル中に、敵コア耐久値を一定量減少させると与えられる。 コアストライカー 攻撃系 3 1回のバトル中に、敵コア耐久値を一定量減少させると与えられる。 コアブレイカー 攻撃系 5 1回のバトル中に、敵コア耐久値を一定量減少させると与えられる。 プラントゲイナー 支援系 2 1回のバトル中に、プラントを5回占拠すると与えられる。 プラントホルダー 支援系 3 1回のバトル中に、プラントを7回占拠すると与えられる。 プラントセイバー 支援系 5 1回のバトル中に、プラントを10回占拠すると与えられる。 リペアラー/銅 支援系 2 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台/味方機を3回修理すると与えられる。 リペアラー/銀 支援系 3 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台/味方機を5回修理すると与えられる。 リペアラー/金 支援系 4 1回のバトル中に、レーダー施設/自動砲台/味方機を10回修理すると与えられる。 弾薬補給/銅 支援系 2 1回のバトル中に、味方のマガジンを10回補給すると与えられる。 弾薬補給/銀 支援系 3 1回のバトル中に、味方のマガジンを30回補給すると与えられる。 弾薬補給/金 支援系 4 1回のバトル中に、味方のマガジンを50回補給すると与えられる。 バトルアシスト/銅 支援系 2 1回のバトル中に、撃破支援を5回すると与えられる。 バトルアシスト/銀 支援系 3 1回のバトル中に、撃破支援を7回すると与えられる。 バトルアシスト/金 支援系 5 1回のバトル中に、撃破支援を10回すると与えられる。 プラントガード/銅 支援系 2 1回のバトル中に、プラント防衛を2回行うと与えられる。 プラントガード/銀 支援系 3 1回のバトル中に、プラント防衛を4回行うと与えられる。 プラントガード/金 支援系 4 1回のバトル中に、プラント防衛を7回行うと与えられる。 ベースガード/銅 支援系 2 1回のバトル中に、ベース防衛を2回行うと与えられる。 ベースガード/銀 支援系 3 1回のバトル中に、ベース防衛を4回行うと与えられる。 ベースガード/金 支援系 4 1回のバトル中に、ベース防衛を7回行うと与えられる。 スカウター/銅 支援系 1 1回のバトル中に、敵の発見を10回行うと与えられる。 スカウター/銀 支援系 2 1回のバトル中に、敵の発見を20回行うと与えられる。 スカウター/金 支援系 3 1回のバトル中に、敵の発見を30回行うと与えられる。 アンチトラップ/銅 支援系 2 1回のバトル中に、設置系武器の破壊を3回行うと与えられる。 アンチトラップ/銀 支援系 3 1回のバトル中に、設置系武器の破壊を5回行うと与えられる。 アンチトラップ/金 支援系 4 1回のバトル中に、設置系武器の破壊を10回行うと与えられる。 赤銅武勲 特別系 2 1回のバトル中に、80ptを獲得すると与えられる。 白銀武勲 特別系 3 1回のバトル中に、130ptを獲得すると与えられる。 黄金武勲 特別系 5 1回のバトル中に、200ptを獲得すると与えられる。 マルチファイター 特別系 3 1回のバトル中に、各兵装で5ptずつを獲得すると与えられる。 オールマイティー 特別系 4 1回のバトル中に、各兵装で15ptずつを獲得すると与えられる。 グランドスラム 特別系 5 1回のバトル中に、各兵装で25ptずつを獲得すると与えられる。 撃破章 攻撃系 1 通算100機を撃破すると与えられる。 近接戦章 攻撃系 2 近接戦闘武器で通算30機を撃破すると与えられる。 精密射撃章 攻撃系 2 クリティカルショットで通算30機を撃破すると与えられる。 工作章 攻撃系 2 設置系武器で通算10機を撃破すると与えられる。 固定砲章 攻撃系 2 ガンターレットで通算10機を撃破すると与えられる。 施設破壊章 攻撃系 3 通算30機のレーダー施設/自動砲台を撃破すると与えられる。 砲撃章 攻撃系 2 砲撃で通算20機を撃破すると与えられる。 占拠章 支援系 1 プラントを通算50回占拠すると与えられる。 戦友章 支援系 2 味方機を通算80回支援すると与えられる。 防衛章 支援系 2 ベース/プラントを通算40回防衛すると与えられる。 再起章 支援系 2 通算15回、味方機を復活させると与えられる。 撤去章 支援系 2 通算30個の設置系武器を破壊すると与えられる。 奇襲章 支援系 4 通算10回の奇襲をすると与えられる。 強襲章 特別系 1 強襲兵装で通算500ptを獲得すると与えられる。 重火力章 特別系 1 重火力兵装で通算500ptを獲得すると与えられる。 支援章 特別系 1 支援兵装で通算500ptを獲得すると与えられる。 狙撃章 特別系 1 狙撃兵装で通算500ptを獲得すると与えられる。 戦闘勝利章 特別系 2 バトルで通算10回勝利すると与えられる。 完全勝利章 特別系 4 バトルで通算3回圧勝すると与えられる。 英雄章 特別系 4 バトルで1位を通算10回獲得すると与えられる。 何か情報提供ありましたら、お願いします 確か、何個かあった。 -- (AKIRA) 2009-12-15 01 17 18 黒黄カラーが、銅の勲章全て入手。赤白も勲章関係らしいです。 曖昧で申し訳ありません。 -- (リーゼロッテ) 2009-12-15 09 43 45 ↑ 黒黄ツートンが銅勲章コンプ。 青白ツートンが銀勲章コンプ。 赤白ツートンが金勲章コンプです。 -- (愛称がドム) 2009-12-15 12 33 53 ↑ 英雄章とか完全勝利章とかを必要とするものは無いのか? 武器にもパーツにも使わないから気になってな 聞くだけでスマン -- (ヅダ) 2009-12-15 14 48 59 現状では、これまでの戦果を確認するためだけの自己満的な勲章かと‥。 何かわりましたら、書き込まさせてもらいます。 -- (愛称がドム) 2009-12-15 15 28 38 ↑ 情報を感謝する -- (ヅダ) 2009-12-15 16 19 47 機体カラーに勲章が関係していたなんて初耳です。情報ありがとう。 -- (強襲兵装) 2009-12-24 15 41 23 通算系の勲章コンプリートでたしか青黒ツートンカラーだったはず…。 -- (通りすがり) 2010-01-12 03 14 25 間違えた青黄ツートンでした。 -- (通りすがり) 2010-01-12 19 00 46 奇襲章10なんてむりぽ -- (ちょっと通りますよ) 2010-06-08 15 19 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(ブーストチャージャ−)(ジャンプ)(ソード)のコンボでダメ、上がりますか? -- (名無しさん) 2009-07-01 05 39 59 2ちゃんすれ 【全国対戦】BORDER BREAK【10対10】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234032939/ -- (名無しさん) 2009-07-01 05 41 23 アバターのカスタマイズは、基本廃人仕様かと。 普通に考えたらプレイ回数が少ない人は、あんまり貰えてない筈。 が、下手するとAクラスで無くても、データ取りでカスタマイズ画面で無双してる人でも、貰ってるの居ない…?。 つまり、『プレイスキル自体に関係ない要素』での条件が在る。 -- (名無しさん) 2009-07-13 18 48 29 コアHP:約250000 レーダーHP:約40000 砲台HP:約20000 1撃墜:総コアゲージ1%ロスト MG系ダメージ:補正なし 爆風系ダメージ:直撃・爆風で変化あり 検証報告、求む! -- (名無しさん) 2009-07-18 07 43 48 強襲以外の兵装はどうやれば使用できるんですか? -- (名無しさん) 2009-07-23 21 18 40 昨日から始めたんだが、ICカードは本稼働の時にもロケテのものが使えるのか? -- (名無しさん) 2009-07-28 10 51 46 Q,強襲以外の兵装はどうやれば使用できるんですか? A,「兵装の追加順」のページ作成しました。参考になればお手数ですがよろしくお願いします -- (管理人) 2009-07-28 20 58 44 Q,昨日から始めたんだが、ICカードは本稼働の時にもロケテのものが使えるのか? A,全てのロケテプレイヤーの疑問になってますw カード自体は使用できますが、ロケテで蓄積されたデータ一切が引き継がれる旨、セガより公式の発表がありません。 万が一、オールリセットの場合、暴動や抗議が起こりかねないと思われますw 現行、 1 楽しいからプレイ(ABクラス辺り) 2 引継ぎ見越して武装・パーツの製作プレイ 3 本稼動待ち といった状況が大体でしょうか。 この件に関してはプレイヤーサイド、店舗スタッフでは完全把握しておらず、このまま本稼動直前まで、生殺し?にされるのでは?の意見が多そうですw -- (管理人) 2009-07-28 21 06 28 ↑丁寧な回答すいません。まだ未定か…。データリセットもマズイだろうが、引き継ぎもプレイヤー間の格差に繋がると思う。このままだらだらロケテ続けて、気がついたら本稼働、みたいな感じかな…。 -- (名無しさん) 2009-07-28 21 48 33 現状で推移した場合、ロケテプレイヤーとの格差は大きいものがありますが、 マッチングのクラス変動システムによるリスクがABクラスには大きく、モロに格差を感じるのは、AB戦に入ったばかりのプレイヤーでしょうか。 (常時レーティング判定される為、戦闘参加直後の敗北&短期決着&回線落ち) 上のような事態が頻繁に勃発すると、Aクラスは即効でランク転げ落ちます。 プレイヤー総数の分母、もしくはAクラス昇格のプレイヤーが、参戦してこないと上のクラスはクラスで維持問題があるようです。 また、このゲームシステム上、武装やパーツの素材を自力で収集しなくてはならない為、 特別な目的なしのサブカでの狩りなどのメリットは、 全く見当たらないのが現状という処でしょうか? まぁ、文句言いながら、皆、プレイしちゃう性ですが…w -- (管理人) 2009-07-28 22 38 25 購入した武器は、どうしたら装備できますか? -- (名無しさん) 2009-07-29 14 45 10 購入しただけでは、そのまま所持してるだけですね。 「カスタマイズ」で装備の変更選択の作業が要ります。 -- (名無しさん) 2009-07-29 17 34 45 ↑ありがとうございます、無事に装備出来ました。 それで、もう一つ質問があるのですが、個人演習で勲章は入手出来ますか? -- (名無しさん) 2009-07-30 22 33 50 個人演習は、選択出来るモードの1つで CPUを相手に対戦を行うモードですよね。これは 【戦績/報酬は、獲得できません。】 ブラストの機動や武器などのテストや、検証。練習などの利用がメインと思います。 途中でも「×」で終了して、全国対戦にプレイ移行出来た様な気はしますが… -- (名無しさん) 2009-07-31 07 41 58 重火力のタイタンでレーダー施設など破壊できるのでしょうか?索敵のレーダーで位置は見えるのですが -- (名無しさん) 2009-08-01 11 22 52 ↑「当たれば」の話ですが、壊せますね。 直撃と爆風で若干ダメ変わる様なので、撃破に要する総数にバラつき出ますが。 初弾着弾が指定ポイントに落ちる事を考えれば、全弾一斉射出しないで途中キャンセルSPリロードして、また撃つとか工夫すれば、精度は上がると思いますよ。 カテゴリーごとの名うてのAクラスは、さらに上を目指してそれぞれ工夫・試行錯誤してる現状だと思います。 一先ず、こんなもんで。 -- (名無しさん) 2009-08-01 12 17 12 ↑返信ありがとうございます コア襲撃の援護がんばります -- (名無しさん) 2009-08-01 19 12 52 ICのデータの引き継ぎあるハズです。なんかで見ました。どの程度できるかはわかりませんけど…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 10 27 04 機体カラーってどうやって増えるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-09 22 10 21 機体カラーはプレイ回数とか勲章じゃなくて、規定ランクに到達したときじゃないすか? ピンクとかAクラスみたいだし… -- (名無しさん) 2009-08-11 12 01 54 重火力の榴弾砲でコアの下からコアは攻撃できるのですか? -- (名無しさん) 2009-09-11 13 28 57 ↑同様の考えで、ロケテで多数の『自爆』ポイントのマイナスのプレイヤーが生まれました。 ◆自機の武器ダメージ(自分・敵)在り ◆自機の武器ダメージ(味方)無し=硬直は在る 榴弾は、爆風判定がデカイ(ロケット、マイン、手榴弾も含む)ので、射出ポイントが低いと危険です。 -- (名無しさん) 2009-09-11 15 57 26 ありがとうございます みんな同じようなこと考えていたんですねw -- (名無しさん) 2009-09-12 08 39 22 ↑ロケテで「対コアダメージ」が実証できなかったのは、 【強襲:ソード】 【重火力:榴弾砲】 【狙撃:ジャンプマイン】 【支援:リムペット以外のマイン】 くらいなモノですかね…。 実用性・回転効率は抜きとしてw。 対コア、対ブラスト、両方向きだけど重量重いとか、やってると向き・不向きの特徴がモロありますね。 -- (名無しさん) 2009-09-12 09 29 47 おー 参考になりました -- (名無しさん) 2009-09-12 18 52 44 狙撃兵装の初期盾は重火力兵装の初期バズ 何発位で壊れますか? 一回ぶっ壊された事があったので目安でいいですが・・ -- (通りすがり) 2009-09-14 12 22 23 狙撃の盾自体の消滅は、 「SPゲージ切れ」 「シールドの収拾」 「設置した狙撃の大破」 しか、条件ないはずで、破壊不可能な筈ですが…。 盾自体は壊れませんが、爆風とか範囲ダメージとかは廻りこんでくるので、 ソッチのダメージ判定で死んでませんかね? -- (名無しさん) 2009-09-14 12 38 08 操作中に思うのですが・・・。 皆さんマウスの感度をどのくらいでしてるのでしょうか? 兵装によっては変えてるのですがイマイチつかめてないです・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-15 13 53 48 シールドを攻撃するとhit判定が出たので、 多分ですが、破壊もしくは、SPケージが減るなどがあるのでは? -- (名無しさん) 2009-09-16 20 32 06 自分的にはマウスの感度は初期設定のままで良いと思いますが、 変えるなら 狙撃なら無駄にぶれないように感度を下げる。 強襲でソード中心で行くなら、もし外して背後に回られても すぐ振り向くことが出来るように感度上げる など 自分はしています。 -- (名無しさん) 2009-09-16 20 44 33 支援の立ち回りについて 誰か自信のある方がいたら教えてください -- (名無しさん) 2009-09-16 22 56 41 ポスターにある青い狙撃兵装のブラストランナーのパーツってなんですか? -- (ボーダー) 2009-09-26 20 10 14 支援機はコアの防衛で支援とか味方を回復してると結構ポイントが稼げる -- (名無しさん) 2009-09-27 22 53 19 マウス感度は狙撃なら初期設定でいいかも(動く的にはキツいが…) 前衛なら感度は高い方が旋回が楽 前の人がいじってる時もあるから出撃前に確認 パーツは取説16P参照 -- (名無しさん) 2009-09-28 00 38 08 砂のシールドに隠れたのに、真正面の敵砂に頭をぶち抜かれました………。シールドは砂の攻撃だけ貫通するのでしょうか? -- (レドル) 2009-09-29 20 28 14 自分では気付かないうちにシールドから腕なんかがはみ出てることがあるので、それが原因かもしれません。少しでもはみ出ると当たり判定が出る可能性があります -- (名無しさん) 2009-09-30 02 51 51 敵に接近された場合は皆さんどうしています?最近敵に接近されてやられることが多くなったので教えてください! -- (名無しさん) 2009-09-30 15 41 12 ケースバイケースですね。自分と相手の耐久値に応じて応戦、後退、特攻を判断しています。応戦する場合はヘッドショットを積極的に狙えば、撃破時間短縮=生存率の向上に繋がると思いますよ -- (名無しさん) 2009-09-30 16 22 34 とりあえず近距離ロックで味方レーダーに映るようにしてます、狙撃兵装でコア前奇襲されたときは特に重要 移動中は特殊部隊みたいに視線をあちこちに振ると早めに発見できますよ(→↑←の繰り返し) -- (名無しさん) 2009-09-30 16 51 30 砂でコアを攻撃する時、どこの隙間を狙えば当たり判定が出るのでしょうか?何回やってもうまくいかないので………… -- (レドル) 2009-09-30 21 21 42 ベース内じゃないと攻撃判定無いて聞いたが -- (名無しさん) 2009-09-30 22 56 04 敵ベース、コア近くでタイタンをぶっ放したが、 ダメ判定なかったみたいだお 天井低いから範囲に入ってると思ったんだが。。。 -- (名無しさん) 2009-10-01 09 53 56 ロケ中も自爆者が続発したとかw ソードや爆弾系の一部は判定無効にしてるてどっかに書いてあったよ? -- (名無しさん) 2009-10-01 10 09 28 装備購入はクレジット追加おkなの? -- (名無しさん) 2009-10-01 18 06 52 個人的に許せる。買ってすぐやめるならね 店によってルールが違うから店員さんに聞いてみな -- (名無しさん) 2009-10-01 19 12 41 ↑ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-10-01 23 33 50 支援兵は高機動か重装甲か…皆さんはどうしてますかー? -- (名無しさん) 2009-10-02 12 29 56 ↑私は高機動にしてます。いざ支援!となった時、足が遅くては支援できないですから(苦笑)。 -- (名無しさん) 2009-10-02 14 46 34 ↑↑うーん…そもそもひとつの兵装を使うためにブラストのパーツを決めるのってどうなんだろ…?なるべく臨機応変に兵装を切り替えてくれる方が仲間にして心強いんだけど、そういう意味だと汎用型か機動型の方が良いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-10-03 00 47 19 ↑・↑↑お返事ありがとうございました 確かに…、臨機応変に兵装を切り替えたほうがいいですね>< -- (名無しさん) 2009-10-05 12 54 29 初期の重火力で機関銃をRのつくのに変えたら 機動力20%低下ってデカすぎません? 重量オーバーしてる? -- (名無しさん) 2009-10-06 15 35 20 ↑クーガ?型を基本に考えたとして、重火力と呼ぶ以上それぐらいの機動力低下は妥当と思われる。因みにそれでもヘヴィガード?型脚部の重火力よりは速い…と思う。あくまで体感だけど -- (名無しさん) 2009-10-06 18 00 32 ↑そうなんですか 因みに重量オーバーしたらその旨表示されますか? -- (名無しさん) 2009-10-06 21 24 12 ↑↑機体カスタマイズを選択し、左下に機動力?%低下、と表示されます。 -- (名無しさん) 2009-10-07 13 31 42 ↑それはつまり 重量オーバーさえしなければ重くなっても機動力は低下しないということでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-07 14 42 57 ↑↑そうですね。いくら武器が重くても、機動力?%低下と表示されなければ、機動力は低下しません。 -- (名無しさん) 2009-10-07 15 50 48 ↑なるほど 重量制限についてよくわかりました 答えてくださった方ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-10-08 07 34 12 狙撃銃のLZデイライトの入手方法をご存じの方、教えていただけないでしょうか?(私は遠雷を所持のB2クラスの者です) -- (名無しさん) 2009-10-08 16 48 38 ↑B3だが見たこと無い。まだ実装してないのかもよ?条件Aランクからだったらお手上げだ。今度のバージョンアップに期待 -- (名無しさん) 2009-10-09 19 16 15 ↑ありがとうございます。早くバージョンアップするのを祈りたいです(苦笑)。 -- (名無しさん) 2009-10-09 19 27 41 バージョンアップといえば慣性がなくなるみたいだけどどんな戦いになるのかな? -- (名無しさん) 2009-10-09 19 59 47 ↑完全になくなれば、下のクラスやテク向上心・開発ない人は、グダグダ撃破ゲーでしょうなw -- (名無しさん) 2009-10-09 20 13 05 やろう、と思っているのですが、ICカードはいくらですか? -- (名無しさん) 2009-10-09 21 54 19 ↑たいていは300~500円だよ -- (名無しさん) 2009-10-09 23 22 09 個人演習は報酬とCPが貰えないようだけど、勲章類は出るのかな? -- (名無しさん) 2009-10-10 01 36 32 ↑勲章も貰えないみたいですよ。個人演習は武器や機体パーツの性能テストをするために存在してる様な物なので………… -- (名無しさん) 2009-10-10 10 53 35 戦闘終了の表示が出る際、自軍の勝利であれば[NICE!]のチャットを打つようにしているんですが、打たれた側としてはどんな印象を持たれますか? 自分以外でやっている人を見掛けないので、悪い意味に取られていないか不安です。 -- (名無しさん) 2009-10-11 19 31 53 支援を使っていた時なんですが、とある味方の麻からマシンガンやソードで攻撃され続けた事があったのですがこれは何かの合図ですか? それとも単なる嫌がらせですかね?(笑) -- (名無しさん) 2009-10-12 00 55 13 おそらく…ハイエナ撃破とかしてませんか?瀕死の敵に味方の背中越しにワイドとか…ゲーム的には有りなんでしょうが、ポイント的には(怒)ですよね、支援だと結構多いんだよね。まあ撃ちもらすのが悪いんですが…自分もやりたくなる時が有りますね… -- (名無しさん) 2009-10-12 01 51 36 ヘッドパーツの射撃補正ってなんですか?命中率が上がるとかズレにくいとかそーゆうのですか -- (名無しさん) 2009-10-12 16 33 18 ↑ 照準の精度が上がる つまりより照準の真ん中に銃口をむけるようになる -- (名無しさん) 2009-10-12 20 07 31 支援での味方からの件についてのコメントありがとうございます。 しかし、自分はその時プラント占拠しつつ他の味方を回復させたりラークを飛ばしてたりしたので攻撃はしてなかったんですよ。だからハイエナはしてません。回復してくれとかの合図ですかね? -- (名無しさん) 2009-10-12 20 14 25 もしかして、その前の戦闘で味方の射軸をさえぎっていたとかはないですか? -- (名無しさん) 2009-10-13 00 40 04 少し重火力ではきつくなってきました。Bランクではなかなか砲撃ではポイント稼げなくなってきました。重火力使いの方達はどのようにランクアップしていらっしゃるのですか? -- (ルージーです) 2009-10-13 01 06 37 ↑榴弾中の画面はタッチして指離した所に落ちる タッチしたままなら離さない限り発射しないから精密射撃のとき便利 今B3で装備はウィーゼルR&コロッサス他は初期装備で結構やれてるよ B麻は魔剣持ちが殆どだから近づかない方がよろし、蛇専ならガチムチがおすすめ〔ノロいけど〕 -- (名無しさん) 2009-10-13 12 19 46 ありがとうございます。なかなか上に上がれず皆さん方はどうしてらっしゃるのかな〜?と思ってました。蛇専なので機動力はもとより捨ててます。アドバイスありがとうございました。これからも頑張ります〜! -- (ルージー) 2009-10-13 13 27 50 もしかして戦闘結果の順位の判定厳しくなった?前は10位以上ならgoodだったのに…… -- (名無しさん) 2009-10-14 18 08 46 ところで皆さんどんな機体構成にしていますか?ちなみに自分は 頭 修羅V型 胴 久我?型 腕 修羅?型 足 久我?型 です -- (名無しさん) 2009-10-14 22 13 43 そりゃ参加人数が7対7になりゃ単純に7位以内に入らなきゃダメだわな… -- (名無しさん) 2009-10-15 00 27 40 隣が空いていたので連コした数分後4、5人の人が来て私の画面を見て待っている人がいるから連コしないでくださいと言われたんですがこれはやはり私がいけないんでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-18 13 47 47 ↑店舗ルールやローカルルールによる。 どちらにしろ上記ルール含む状況かどんなものか詳しく書いて貰わないとコメのしようがない。 -- (名無しさん) 2009-10-19 00 30 25 リペアポッド使ってて思ったんですが ヘビーと修羅ってHPの最大値が違うからゲージの残りが見た目同じでも回復までの時間が違ったりするんでしょか? -- (名無しさん) 2009-10-19 21 57 45 まだ残り5回はあると思うのですが、カードの残り使用できる回数が0になったらどうすればいいのですか? -- (名無しさん) 2009-10-20 11 27 37 ↑↑耐久値は同じだった気がするけど。 受けるダメは装甲値で変化だったような -- (名無しさん) 2009-10-20 13 32 40 ↑ つまりはヘビーでも修羅でも回復速度は変わらない と? 重装甲化する前より遅く感じたのは気のせいだったのだろうか…… -- (名無しさん) 2009-10-20 14 56 29 ↑さーせん 気のせいでした -- (名無しさん) 2009-10-20 18 34 46 近くのゲーセンは500円1300GPなんですけどほかのとかどうですか? ガイドブックには1550GPと書いてあるけどどれくらい差があるのかちょっと気になりましたw -- (名無しさん) 2009-10-21 01 15 18 250GPの差www 初期カスタマイズなら2、300GPはなかなか使えますよ? -- (名無しさん) 2009-10-21 08 18 57 ↑ 店によって違うが基本は1300GP 250GPの差はボーナスポイント的ななにかだと思う 良心的な店とか時間貸し切りとかだとあるかも -- (名無しさん) 2009-10-22 17 00 15 どなたか次のパーツやステージなどの解禁する日を知っている方はいませんか? -- (名無しさん) 2009-10-22 23 49 31 遂に英雄章を手に入れたのは良いんだが ……これ一体何に使うの? 武器の作成条件にはないし まさか見て喜ぶだけのもの!? -- (名無しさん) 2009-10-23 20 48 49 10月26日から街の施設位置換え Wikiに名前だけ上がってる -- (名無しさん) 2009-10-23 22 15 12 ダッシュB+の脚で12%の重量オーバーになる場合と ダッシュD+の脚で2%の重量オーバーになる場合 ダッシュの速度はどちらが素早いか。どなたか検証できるデータをお持ちの方居りませんでしょうか -- (@愛の戦士) 2009-10-24 16 53 34 ↑確証は無いですがB+の重量16%オーバーとD+の0%のダッシュ速度は体感的にほぼ一緒だったと思います -- (名無しさん) 2009-10-24 23 41 12 ↑レスありがとうございます。 若干B+の方が速そうですね。参考になりました。 -- (@愛の戦士) 2009-10-25 12 26 15 基本はどこも1300GPなんですね どうもですー -- (名無しさん) 2009-10-27 12 34 53 B2の者なんですが、今更ですがガチムチって何ですか? -- (名無しさん) 2009-10-27 18 40 44 ↑全身ないし3箇所以上をHG装備で固めたBRを指す。 用語集みなさい -- (名無しさん) 2009-10-27 19 26 03 弾薬補給のマガジン単位ってのがイマイチわからないんだけど、例えば38を全部投げた麻がBOX拾ってくれたら、最低でも5マガジン補給できてるって事? -- (名無しさん) 2009-10-27 20 08 57 レア度の高い素材って(3~5)評価ポイントどれくらい取れば出やすいですか? -- (-IXION-) 2009-10-29 07 53 52 ポイントは高ければ高い程良い素材が入手できますが、ぶっちゃけ低ポイントでも入手可能です(戦闘20ポイントで超合金メタル、貢献13ポイントでメタモチップ入手経験あり)。多分、運で決まるかと………。 違っていたら申し訳ありません。 -- (リーゼロッテ) 2009-10-29 08 13 45 ↑ ポイントで決まるのは素材の傾向で レア度は勝ち方で大体決まるって聞いた つまりは敗北より判定勝ち 判定勝ちよりコア破壊での勝利がよりレアな素材が出やすい ブレイクチャンスは更にレアが出やすくなるとか(実証出来るほどやってないのでなんともいえんが) -- (ヅダ) 2009-10-29 08 28 25 >(@愛の戦士)さん ダッシュに関して、遅まきながら。 B+の-12%は【約14.1m/秒】 D+の-2%は【約12.7m/秒】 既出の他の方のコメの様に体感的には、確かにほぼ遜色無いかと。 パーツのアセンの方向性と、重量構成の参考までに。 -- (名無しさん) 2009-10-29 12 47 23 解答ありがとうございます。 -- (-IXION-) 2009-10-30 08 06 13 マップは選べないんでしょうか? 今はブロア市街ばかりで、スカービ渓谷がなつかしい。。。 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 13 28 マップはSEGAの気分で変わります。いや、ものの例えですが。 真面目に答えると、SEGAがマップのローテーションスケジュールを決めており、一定期間でマップが変わるようになっています。 -- (名無しさん) 2009-11-07 20 43 01 BBのカードって最終使用日から何日間有効なの? -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-08 18 45 50 ↑ 期限なんてあるのか? 聞いたことないが… -- (ヅダ) 2009-11-08 19 15 42 私がやってる他のゲームには期限があるから一応聞いてみた。ヅダsは今クラス何ですか? -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-08 22 56 01 BBのICカードに使用期間は無い。無いが…こちらからも質問させてもらう。 ICカードの使用回数なんだが、時間制のこのゲームの何をカウントして減ってるんだ? -- (名無しさん) 2009-11-08 23 09 29 初回のコイン投入の時じゃないですか? コンテニューとかだと減らない気がしますし -- (名無しさん) 2009-11-08 23 31 16 ↑↑↑ まさか某絆か? 自分はB3のガチムチ ネームはこのハンドルの形式番号 敢えて何とは言わない ↑↑ ゲームが終わると カードに書き込んでいます ってでるからその回数じゃないか? -- (ヅダ) 2009-11-08 23 45 22 初期支給のクーガー?型から次のステップに行く場合はどのボディパーツがお勧め!とかいうのはございますか?どなたか教えて下さいm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-11-10 18 31 33 機動力は凄いが死にやすくていいんなら修羅で、機動力が低いけど死にたくないって言うんならHGを薦めるよ。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-10 20 32 36 連コメすんません。 BBのカードもう一枚買ってそっち中心にやろうと思ってるんだが、皆はどう思う? -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-10 20 35 19 ↑別に良いと思うけど、あんまり初心者いじめるなよ? -- (名無しさん) 2009-11-11 11 05 45 ↑↑検証に使うなら良いかもしれんが、現時点ではサブカを作る利点は無いに等しい。Bクラスまでは普通に上がるし、何より↑の人が言うように初心者いじめになりかねない -- (名無しさん) 2009-11-11 12 27 02 流れ叩っ斬ってすまんが ベースに侵入するとレーダーで通報されるんだよな? それは分かるがどこからがベースなのかが分からん 市街地ならあの外壁からだろうと予想できるが なら渓谷は? 誰か分かる人頼む -- (ヅダ) 2009-11-11 15 05 34 友が、始めるから手伝ってくれと・・・ 初心者イジメはしない。ちなみに私はB3だ。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-11 15 28 25 ↑↑渓谷だとベース前の自動砲台がある柱を通過したあたりじゃないかな?…たぶん -- (名無しさん) 2009-11-12 12 30 49 ↑↑↑ 体感で悪いがベース中心から30m前後以内でレーダーが反応している感じがする。ただ、ステージごとに違うかもしれないし、レーダーから半径~以内という条件かもしれない。検証しようにも一人で確認できるもんでもないしなぁ… ↑↑同時出撃どころか敵味方に分かれかねないのに、何をどう手伝おうと言うのか疑問。まあ、その辺は個人の自由だから好きにするといいさ。 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 39 32 ↑同感。それならプレイ中の友人にアドバイスしたほうが本人のためになると思う。サブカに使うお金ももったいないですし。 -- (名無しさん) 2009-11-13 01 00 30 ↑↑ 返答どーも この間初めてリモートボムの待ち伏せ戦術くらったから気になってな ↑↑↑ このゲーム同時出撃が容易じゃないしね それにB〜AランカーがDクラスに混じったりしたらそれだけで初心者狩りになるからアドバイスに留めたほうがいいと思う -- (ヅダ) 2009-11-13 08 20 26 初心者は正直言って止まっている敵しか撃破出来ない人が多いから たとえ自分はする気で無くとも結果として初心者狩りになってしまうからサブカは止めとけ あと、もし同店同チームになれたとしても自分が出撃している以上、その友の プレイスタイルをずっと見ることは出来ないから的確なアドバイスは無理だろうな。 だったら、後ろで見てて戦闘が終わった後に教えてあげた方が良いと俺は思う。 -- (名無しさん) 2009-11-13 10 59 19 B5とC1を相変わらず往復してますが、 このたった1ランク間だけでもプレイヤーの腕の差が激しいですよ。 B5でフルボッコにされ、C1でフルボッコにしてしまう……なんてのが頻繁にあります。 いやもう、わざとB5より上に行くの止めようかと思うくらい。(ちょっ) 更に、共闘しようにも100%同チームになれる保証は皆無ですもんね。 渓谷でも市街でもレーダーにコア内と認識される範囲は、 平地部分の小さな突起物が並んでいる所の10m先位までではないかと思います。 16日からの第3採掘島がどんな構成か気になる……。 なんかやたら入り組んでるので榴弾砲や狙撃は場所が絞られるかも。 -- (ナナーシ) 2009-11-13 14 27 19 B2とB3でもかなり変わる。Aクラスの人とマッチングするB2はAクラスの数で有利か不利かかなりはっきりします。今B2だがマジで降格しようかと考えてる。Aクラスマッチ、ツマンネ。 -- (名無しさん) 2009-11-13 18 28 25 正直言ってB3までは、練習試合。 B2から本当の戦いなんだ! そして俺はA5~B1のループ中。 B2以降はフルガチムチだときついかもしれない -- (名無しさん) 2009-11-13 18 42 13 ↑ Aランカーがいるだけで戦場の空気が変わる そして荒れ狂う即死武器の嵐 一度あの地獄を見たらBクラスマッチがピクニックに見える 一度復帰して三歩歩くまでに撃破されて泣きたくなった -- (ヅダ) 2009-11-13 19 34 16 ↑あーあるある。 再出撃と同時に撃破。 即死武器は結構モーションの隙が大きいとか、連射効かないとか装弾数少ないとかあるけど、使いこなせれば強いからなぁ……。 ぶっちゃけ、Bランク以上の戦闘では皆、そこそこ操作に慣れてるから結構キツい。 昨日、B4に上がったのに戦果出せなくてあっさりB5に戻されました。(笑) ようやくGAXエレファント装備したけど、発射までのタイムラグがGAXガトリングよりも遅くて難儀しました。 集弾性も悪いし。 てか、デュエルソードで壁際で通常斬り*3で何も出来ずに死ぬのは勘弁。 閑話休題 無制限台でなんかイザコザおこってる場所もあるみたいだけど、無制限台利用するなら予め大量に両替しておいて、(両替のために)離席するようなことが無い様にしとくのが一番無難。 私的にはプレイ中に両替に行かれると「何回両替に行く積もりだコイツ?」と不快感を覚えるので。 (両替した100円がかさばるけど、それ用の袋とかを用意するとかは簡単だし) -- (ナナーシ) 2009-11-16 09 55 12 新マップはプラントCの奪い合いが激しすぎ・・・ 誰か出撃直後にアトラントで敵コアに届くのか検証してくれ。俺B4だけど重火力使わなぇから。今回のマップはどのブラストが使えるんだ?因みに今日出撃してきた。明日も行くつもり。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-16 20 55 58 なんとかB1まで上がったが採掘島でフルボッコに いっそB3まで下がって修行し直そうかと -- ((・∀・)ゝビシッ) 2009-11-16 21 36 35 ↑↑たった一回、アトラントを積んだ重火力で出撃しようって気にはならないか?その程度の検証なら自分で行った方が良いデータ取れると思うんだが。 ↑修行するなら強い相手の方が得るものも大きいはず。大丈夫、本当に実力が足りなかったら本気でやっても自然にランク落ちるから。 -- (名無しさん) 2009-11-16 23 31 37 B4辺りの腕じゃ戦況に変化を与えるのはちょっと無理だよね…重火力を使わないならそんな検証要らないでしょ…良いカモですね、戦場で会ったらコングかましてあげますよ! アトラント持って無いんだよね〜(^_^) 低レベル!!! -- (名無しさん) 2009-11-17 00 30 28 ↑ アトラント云々は自分が使わなくても、相手が使ってくる可能性があれば警戒することはできる。そういう意味では検証を求める理由になるだろうに、たかがその程度の見識で増長されるのではな…滑稽なものだ。 -- (名無しさん) 2009-11-17 11 57 03 ↑ 釣りに決まってるだろ B4の相手を鴨にしてやると言ってる時点で自分も同程度のランクだって暴露してるんだから 後自分も勘違いしてたが 紙が入ってる人のコメントを見直してみると ↑の人の言うとおり自分は重火力を滅多に使わないから流弾も買ってなくて アトラントも直ぐに入手出来ないから持ってる人検証宜しくって意味で書いた と思うんだが真意は分からんから本人補足頼む -- (ヅダ) 2009-11-17 12 46 39 雑魚ですいません。まだ初心者に等しいんで。書き込むなら、それなりのモラルと礼儀を知った大人になったら書き込んでもらえます?それに名無しとか、ただの鳥にしか思えません。・・・若干叩かれてる気がしたのでムキになってしまいました。観覧、書き込みしてる方々、見苦しい私をお許しください。誠に申し訳ありませんでした。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-17 17 48 16 ヅダsの解釈通りです。返事遅れてすいません。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-17 18 51 29 今回のMAPでは、今の自分の腕ではCプラまで出てもその先に進めない。 高台で狙撃してたらカモられたorz -- (クロウ) 2009-11-17 21 25 55 高台のスナイパーには遮蔽物の後ろから榴弾砲…これ、私にとってはセオリーです。 特に今回のステージは遮蔽物多いから強襲で遮蔽物から文字通り一気に斬り込むか、重火力の榴弾砲で蹴散らすのが効果的。 狙撃銃は射程は長いけど相手を目視できないと駄目。 榴弾砲は射程制限と天井さえ無ければ一方的に撃てる(但し、着弾までのタイムラグあり)。 今週からのステージはスナイパーには実はキツいのかも。 どこでも安定してるのは支援だけど。 -- (ナナーシ) 2009-11-18 11 40 16 アトラント榴弾砲の射程の件は コロッサスの倍だから、それで大体推測できるのでは? なんか個人的感想としては 渓谷では占拠ポイントが稼ぎやすく、 市街と採掘島は戦闘ポイントが稼ぎやすいって感じ。 貢献ポイント欲しければ支援使うだけだし。 -- (ナナーシ) 2009-11-19 10 20 35 あ、公式ページで採掘島マップ出たからそれで調べられるね。 -- (ナナーシ) 2009-11-20 17 12 38 ナナーシs有り難う。ナナーシsは今ランク何ですか?因みに私はB4の143Pです。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-22 18 41 35 以前の市街地での事なんだが 敵ベース前の自動砲台がベース前の塔?というか物見櫓みたいな場所を撃ち続けてたんだ 自動砲台はブラストしか撃たないよな? ということはその櫓の上にはブラストが居たはずだがどうやって登るのか見当もつかない 誰か教えて -- (ヅダ) 2009-12-02 12 24 18 >ヅダさん 確か、ベース内部の右前にあるカタパルトにのって跳んだ後、うまくブーストを調整すれば乗れます。 もしくは、Eプラントにカタパルトが二つある市街地のステージで、左側のカタパルトに乗って跳び、同じ様にブーストを調整すれば乗れるはずです。 -- (リーゼロッテ) 2009-12-02 14 43 29 ↑補足 物見櫓にいれば、爆風や直撃ダメージ喰らいませんWWWWW 自動砲台が破壊放題。敵が手榴弾、狙撃、コング等を使って攻撃してこない限り、死にませんWWWWW 自分が櫓に登って敵の注意を向けさせて囮になり、その隙に味方にコア凸させる、なんて事も可能です。 -- (リーゼロッテ) 2009-12-02 14 49 17 ↑ 感謝する 今度試してみるわ -- (ヅダ) 2009-12-02 16 46 13 自動砲台の射程圏って櫓よりもっと遠くなのか? -- (名無しさん) 2009-12-04 21 11 22 ↑ 櫓の上撃ちまくってたから多分そう あとこれは推測何だが 上半身をさらしても自動砲台は反応しないから 自動砲台はブラストの一部ではなくて ブラストの中一つの点が見えるかどうかで探知か非探知を決めているんじゃ無いだろうか? 溜弾の爆風も同じ事があるからその可能性は高いと思う そしてその点の位置だが俺は索敵した時に出る赤い四角の位置が怪しいと思っている みんなどうおもう? 長くて (_ _) -- (ヅダ) 2009-12-04 21 30 59 ↑ロックオン可能判定、爆風のダメージ判定、リペアのロックオン判定のなんかの基準は全部ブラストの胴と腰の繋ぎ目にあるそうだ。 早い話、弾丸と剣以外はブラストの中心を当たり判定にしている訳だ。 -- (名無しさん) 2009-12-04 23 48 56 支援の索敵センサーについて質問があります。 索敵センサーはリムペットマインの様に壁とかに張り付くのでしょうか? 大変申し訳ありませんが、どなたか教えて頂けないでしょうか? -- (リーゼロッテ) 2009-12-09 18 25 27 付くよ リムペットアーマーならぬセンサーアーマーもできる -- (ヅダ) 2009-12-09 18 45 35 >ヅダさん ありがとうございます。 センサーアーマーって…………WWWW センサー付けたブラストがうろつく…………考えただけでも不気味な気が…………WWWW -- (リーゼロッテ) 2009-12-09 19 58 42 ↑ しかしなんらかの対抗手段 (敵レーダーに映るとか)がないとコア凸族が絶滅してしまうよ 潜入ルート脇の物陰に設置されるだけでスネーク失敗に…… しかも通報された方は気づかないという -- (ヅダ) 2009-12-09 20 22 59 ↑AC慣性廃止されるわ、センサーが登場するわ…………もうコア凸するのが難しくなりすぎですよ。 センサーがリムペの様にくっつくのが厄介ですね………。 崖とか(カタパルトで飛翔中に投げる)に設置されたら、たまった物じゃないですよ………… 雑談、及び愚痴をこぼしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- (リーゼロッテ) 2009-12-09 22 48 22 ↑実際、センサー使ってる人ってそんなにいます? コアにセンサー置くのも良いかもしれんが、偵察機で前線の策敵をしてくれた方が、コア凸やってる側としては助かる。 -- (名無しさん) 2009-12-10 00 12 53 今センサー使ってる。 俺の使い方としては(市街地の場合 一つは敵スネークがいつも通りそうで死角の場所に設置 もう一つは前線に出て建物の間に設置 という風に使っていたのだが、なかなか使える。壊されるまでずっと策敵してるから いちいち偵察機を補充するために死なずに済むし 芋砂よりスネーク発見してくれるしねww -- (名無しさん) 2009-12-11 10 43 01 腹立ったから芋砂にセンサーをつけたことならあるな。 ベース前のプラントを占拠しようとした敵機を発見できて、なかなか面白かった。 芋砂は不動だったけどな… -- (名無しさん) 2009-12-11 10 49 11 センサーアーマーの応用で、索敵範囲の狭い頭パーツ(蛇など)にセンサーを付けて索敵性能を底上げ出来ないでしょうか? 私は索敵センサー持っていないので宜しければ誰か検証をお願いします。 -- (ウェストロ) 2009-12-11 11 00 14 ↑ 底上げどころの騒ぎじゃない 考えてもみてくれ 自分が偵察機になるんだ 範囲内なら隠れていようが関係なしに発見できるんだぞ 忍び寄る強襲も支援も丸見えになる -- (ヅダ) 2009-12-11 14 50 19 ↑偵察機で索敵したときと同じように、敵にひし形のマーカーが付くなら確かにヤバい -- (名無しさん) 2009-12-11 18 02 54 プラント二個分の索敵範囲にガチムチⅢのロック性能が組み合わさったら何か凄そうですね。ますますスネークは至難の業となるでしょうね。 -- (ウェストロ) 2009-12-11 22 08 13 ↑ステルス迷彩も真っ青だなww -- (名無しさん) 2009-12-13 19 07 15 では砂のステルスはレーダーに映らないってので しかしそんなことになったら砂でのコア凸が・・・ -- (砂犬) 2009-12-14 12 46 47 先日、同店舗の人と敵対マッチしたんだけど、戦闘終了後その人に「ダウナーとか卑怯」って言われたんだがどう思う? -- (名無しさん) 2009-12-14 16 28 42 ↑ ワザワザ此処で訊くまでもないこと ダウナーはチートでも何でもない その人は友達じゃないの? 渓谷コア凸激しすぎ… 開幕百秒でコア半分 二百秒でコア破壊された…… -- (ヅダ) 2009-12-14 18 16 43 自己中と芋が多すぎたんだろうなきっと ドンマイwww -- (名無しさん) 2009-12-14 21 10 07 ↑ それもあったかもしれないが 渓谷はベースの中に防衛装置が無い事も有ってか守る側はコアニートになる位の気持ちでないと守りきれない 攻撃4 防衛2 みたいな役割分担が出来てた ガチムチ重火力が固定砲台になって 支援がボム撒きながら弾薬供給と回復 後は修羅麻がコア凸 って感じの -- (ヅダ) 2009-12-14 21 45 58 ↑↑↑ダウナーは公式チートだから諦めろとしか言えない。 ↑コア守係が二人いてもそのうち突破されて戦況がひっくり返り返ることも多いね。こっちじゃ全員コア凸に向かった方が勝率が高いかな。逆に二人以上守りに入ると大抵敗北する。どっちにしろフルタイムで戦闘することは皆無だったなぁ… -- (名無しさん) 2009-12-15 01 40 45 まぁコア凸ゲーなマップだから戦闘時間フルに使うのは希だなぁ…でも、一回の戦闘時間約200秒って早すぎる。 -- (ファマス) 2009-12-16 22 54 11 いつの間にかバージョンアップした? 今日やったら 画面の表示とか細かい所が変わってたんだが… -- (ヅダ) 2009-12-17 22 03 19 昨日アップされた。 -- (名無しさん) 2009-12-18 19 04 02 ↑ そうだったのか 勲章を獲得したときの表示が分かりやすくなったな 都道府県表示の有用性はよくわからんが… あと武器を買ったその場で装備出来るようになった -- (ヅダ) 2009-12-18 20 13 58 今度のバージョンアップで兵装選択するとき 兵装選択の時、今どの兵装がいくつあるかが一目で分かる ようにして欲しいな。 -- (無) 2009-12-21 21 08 28 ↑ なってるはずだが… -- (ヅダ) 2009-12-21 21 39 23 ↑↑その仕様は最初からある。画面を良く見ると良い。 -- (名無しさん) 2009-12-22 00 52 22 今日、GRF側のコアからスタートして、Cプラントに進行したら、敵に索敵センサーを取り付けられました(味方は、ほぼ麻、もしくは重)。 これではスネーク出来ない、ワープしても、ワープする前まで立ってた位置に落ちて味方の位置が敵にばれてしまう。 例え落ちた位置が判っていても、破壊するのに時間(移動の為)がかかってしまう……………。索敵センサーにこんな使用方法があったとは…………と感心しました。 下らない事を書いてしまい、申し訳ありません。 -- (リーゼロッテ) 2009-12-24 22 08 05 ↑ その支援倒せば万事解決な気がするのは俺だけか? -- (ヅダ) 2009-12-24 23 04 47 〉ヅダさん 確かに、その通りですが……………撃破しようと追撃しようとしたら、重火力の団体さんが私に向けて一斉にサワードコングを(ry コングが三つ飛んで来た時、 \(゜ω゜)/ワーイ 思わず避けてしまいました……… 結局、約30秒後に流れ弾を受け、蒸発しました。 -- (リーゼロッテ) 2009-12-25 01 58 25 埼玉県 某店で、ウインターセールとしてICカードが100円でした。 (国道4号線沿い) -- (キキ) 2009-12-28 08 46 38 ↑S市だよね?多分そこ30分くらいで行ける。 行ってみようかな。 -- (名無しさん) 2009-12-28 21 31 07 皆アドバタイズムービーというとデイライトに目が行きがちですが、映像の52秒前後で砂に狙撃されてる敵機(一番右側)が持っている物ってどう見ても槍?ですよね? こういった長物武器もその内実装されるんでしょうかね? -- (蒼い支援機) 2010-01-02 00 21 49 ガトリングガンの出しかたがわかりません 教えてください! -- (まつ) 2010-01-04 00 36 43 毒ばっか出てチタンが全然出ない… -- (G) 2010-01-04 13 27 50 まつさん 自分昨日GAXガトリンク出たんですが、 多分重火力ばっか乗っ取ったら出ると思います。 微妙な情報でスミマセン… m(_ _)m -- (G) 2010-01-06 01 29 04 ガトの出現条件は詳しく解ってないのが現状です。 一応総スコアや、プレイ時間が関係してるという情報が流れてる程度です。 -- (名無しさん) 2010-01-06 19 04 50 次からB5で出ます。 もっとCで練習したかったのですが、そう甘い事言ってられませんね〜 何回も自分を復活してくれた何処か支援機さん、ありがとうございました。 m(_ _)m -- (G) 2010-01-07 00 17 28 気のせいでしょうか? 自分、マーシャル欲しいので必要な素材を集めているですが、 全くチタンが全然出ないのです。 (15個欲しいのにまだ4個しかもってないんです) もっと効率良く手に入れる方法ないですかね〜 いつか素材ショップとか出来て一つ何GPとかで売ってほしいもんです。 ゚_゚)ゝ -- (G) 2010-01-07 00 35 10 いやいや、そんなことすると今まで上位武器作った人たちの苦労が水の泡になるよ。 -- (名無しさん) 2010-01-09 00 16 39 そうですよね… やっぱり無い物は無いので念力で出してみます BOXは一タッチ入魂で ` ´)ゝ -- (G) 2010-01-10 01 09 41 以外とスキップにした方がいいものがでたりするんだなこれが -- (名無しさん) 2010-01-10 20 52 06 そうなんですよ〜 今日も念を入れて押したんですが、最初の方にチタンが片寄ってました…。 だからと言って指でランダムに押したら鉛板とか毒とかばっかりで… ( ;д;)泣けてくる でもあと1つなので次行く時も念力出して最後頑張ります! ^ ^)ゝ -- (G) 2010-01-10 22 53 38 トリックスター金とかコンボ金等の勲章は 何の武器、パーツと交換できるんですか? -- (アトム) 2010-01-11 09 50 15 今のところツートンカラーをとる以外の用途はないです -- (名無しさん) 2010-01-13 19 02 56 関係無い話、 プラスチックはいつ出ます? -- (G) 2010-01-15 22 50 28 BBニュースによると1/25にクーガー1型のプラモが出るとのこと -- (名無しさん) 2010-01-19 01 35 42 最近、重装のサワード系を相手に直撃させてもダメージを与えられない事があるのはバグなのだろうか? 例1 狙撃兵装の背後から、サワード・コングを直撃させて ダメージ0( ̄▽ ̄;) 例2 リフト利用機にサワード・パラージを直撃させてダメージ0( ̄▽ ̄;) 長文失礼いたしました m(__)m -- (烈火の将シグナム) 2010-01-19 07 57 33 ↑ リフトは破壊できません ごめん上は気にしないで リフトでの移動中を含む移動中の敵にはサワードを(こちら視点で)直撃させても(相手視点で)直撃していない って事が起きる サワードの判定が相手基準なのが理由 サワバグという通称があるが本質的にはバグではなくラグが原因の仕様 あとこれは個人的な疑問だが重火力のSIGNAMUとは別人ってことでよろし? -- (ヅダ) 2010-01-19 12 52 43 ヅダさん。 別人です(/--)/ 投稿ネームと同じく 烈火の将シグナムです -- (烈火の将シグナム) 2010-01-19 17 22 05 渓谷の七不思議 1 コア凸と防衛をしてるのが自分だけ。 2 味方麻が前に出る気がない 3 味方に修羅が自分だけで後は蛇 4 ほぼ確実に芋砂がいる 5 味方麻がコア防衛で剣しか振らない。 6 気づいたら麻が自分だけ 7 コア凸を味方のコロ助で妨害される …みんなも経験があるのでは? -- (名無しさん) 2010-01-31 18 31 24 ↑ AランカーたちがいるとそうでもないがBランカー混じりだとよくある と、AB、ルーパーの私がいうのもなんだが -- (砂犬) 2010-02-01 10 07 12 ↑↑ 芋だと思ってたらピンチを敵の頭ぶち抜いて助けてくれたりするんだなこれが ガチムチだけだと戦にならんよね コア防衛しようとするとニートするしかないから 修羅の迅速なエリア移動がコアを支えている いや 俺はガチムチだけど 給水塔の制圧が仕事です -- (ヅダ) 2010-02-01 13 57 38 下手な味方よりCPUの方が防衛がうまい罠 -- (名無しさん) 2010-02-01 23 50 37 味方がいる時CPUの大半が支援機なのは気のせい? -- (名無しさん) 2010-02-01 23 57 32 ↑ よくありますね、自分は砂でしたが S1のCPUが異常って言う罠。 砂はカタパルトで移動中にHS決めてきたり 麻は剣の扱いがうますぎる魔剣ダッシュ切りをふつうにデ剣で止めてきやがる ふと思ったんだがCPUってラグ関係ないのかな? -- (名無しさん) 2010-02-02 00 20 51 突然ですいません 質問なんですが友達とマッチするにはどうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-03 21 14 35 ↑ ムリ このゲーム友達と協力すること想定してないから -- (ヅダ) 2010-02-03 23 11 42 ↑↑ 同ランクもしくはマッチ可能なランク同士でやろうと思えばなんとか 同タイミングで全国対戦を押せばたまになったりならなかったり 以前に比べればなりやすくはなったけどね -- (砂犬) 2010-02-04 10 05 39 同じチームでやりたいのに再戦する度に敵対マッチってよくあるよね -- (名無しさん) 2010-02-04 23 44 34 コメントありがとうございます なんか運で出来る事はわかりました 今度試してみます -- (名無しさん) 2010-02-05 00 07 29 初心者の質問で恐縮なんですがリロードしたほうが自動よりも早いんですかね? -- (名無しさん) 2010-04-28 01 08 10 主語を省かれると何のことか全然わからない 弾切れでリロードするより途中で任意リロードした方が早くリロードが終わるかってこと? 答えは変わらない -- (ヅダ) 2010-04-28 06 54 12 日本語下手ですみません(汗。砂の初期主武装で質問内容は↑ご察しの通りです。 -- (名無しさん) 2010-04-28 07 52 00 初めてまして。 カオスです。 ランクはb3です。 皆さんにお願いがあります。誰かマスターガイドブックの限定キャラクターパーツの番号を教えて欲しいです。 自分のところでは、売ってないので。 -- (カオス) 2010-04-30 07 39 14 よくわかんないけど ↑は攻略本を買わずに特典だけ貰おうとしてるってこと? -- (ヅダ) 2010-04-30 08 10 10 ↑自分の地域は探しても、売ってないですよ… まさか、「お前見たいな雑魚には、教えねーよ」見たいな感じですよね、絶対!! -- (カオス) 2010-04-30 08 24 50 ↑↑↑ 教えたとしても入手は無理 一回でも使われたパスワードでは入手出来ないようになってる -- (砂犬) 2010-05-03 23 25 44 そういうタイプのパスなのか… てか入手しようとすれば通販でも何でもあるはずなのに… ↑↑はどこに住んでるんだ? -- (ヅダ) 2010-05-04 09 12 50 ↑え、俺ですか? 茨城ですよ、水戸ですよ!! それが何? ちなみに、通販はやりませんよ。面倒なので!! あと、ランク落として自分と街りましょう!! BBの名前は「ルージュ」ですまあ、街れたら潰すけどね -- (カオス) 2010-05-05 13 55 17 今D1で杖が欲しい者です。色々見てみると総獲得ポイントが重要らしいのですがどこで総獲得ポイントは確認できるのでしょうか?( 長文すみませんでした) -- (名無しさん) 2010-05-05 21 13 27 ↑ カードを機械に入れるとアバターが表示されますね? その時 アバターの顔グラの下にある アバターの名前の下に総獲得ポイントが表示されています -- (名無しさん) 2010-05-05 22 07 19 なるほど!そういえばちゃんと見たことなかった(^^;)ありがとうございますっ!! -- (名無しさん) 2010-05-06 07 21 59 ついでにもう一個お願いします。 自分AIMが甘いみたいなんですけど練習になるゲームありませんか? -- (名無しさん) 2010-05-06 07 24 05 まあ、本の方は後回しで、 質問です〜 レレレ撃ちが下手なんですが、どうしたら上手くなりますか? 今すぐに、お願いします〜 まあ、あんまり人は来ないと思うけど -- (カオス) 2010-05-07 08 54 02 ↑↑ ん? ボーダーブレイクをやればいいと思うよ 演習とかで止まってるCPUを自分が動きながら弾当てれるようにすればいんじゃない? ぶっちゃけ実戦あるのみだけど… -- (砂犬) 2010-05-07 12 40 41 ↑↑↑ 個人的な意見だがアーマード・コア 操作感は近いと思う -- (ヅダ) 2010-05-07 19 58 53 さっそく買ってきますっ!ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2010-05-08 13 57 21 イベント戦のポイントはイベント戦が終わってからもらえるの?それともその場でもらえるの? 素材だけをいっぱいもらうことができるのか? 教えてください。 -- (アンパン) 2010-05-14 22 48 34 いまいち41の4ptシュートがわkらないんですけど… 具体的にどの距離でどの位を狙えばいいんでしょうか? -- (そう) 2010-06-01 11 27 10 143メートル程度の距離から弾数のマーカーをベースの塔の赤い飾りに合わせる マップによって距離や角度が変わる ニコニコで動画みるのが早い -- (ヅダ) 2010-06-01 12 40 39 イベントバトルの予定出ないねぇ。 やっぱ、例の八百長が原因? 41手榴弾の遠投も(マスターズガイドを読むと)対策入りそうだし。 -- (ナナーシ) 2010-06-21 11 04 08 ↑ でも現在の判定方法だとスリーポイントを無効にすると玉入れやリムペやコングも無効になってしまうからな… コアニートを防衛の最適解でなくしたおかげで駆け引きがうまれたから 出来ればなくさないで欲しいな… MGには 『なんらかの対処は考えているが、ただ廃止してしまうようなことはしたくない』 と書いてあったはず -- (ヅダ) 2010-06-21 18 52 10 障害物を配置してベースまで届かないようになったりするのかなぁ。 -- (ガチムチな荷物少年(旅人)) 2010-09-03 21 50 20 質問なんですが、新しく入ったチップのクイックステップはホバーにも適用されるのでしょうか? -- (帚星) 2012-08-27 19 46 19
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ブレイザー系統ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x1010 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 350 ブレイザー・バースト 390 1050/1575/2100 9x763 540/min(三点射) 5.0倍 1.5秒 3.2秒 0.2/0.05 ブレイザー・アグニ購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 500 ブレイザー・ロアー 410 ?/?/2400 5x1155 900/min(一斉発射) 5.0倍 3.0秒 4.5秒 ?/? ブレイザー・バースト購入 クリティカルキル/銀x10複層重合金属x5真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 500 表を編集 ブレイザー系統 ver.2.0稼働時に実装された、LZ系統と同様の荷電した高圧ニュード塊を発射するタイプの狙撃銃。 独自の特徴として射撃時にAボタンを押し続ける事でチャンバーを加圧し威力を高めるチャージが可能。チャージ段階が2段階に分かれており、スペックの充填時間はフルチャージ(2段階目)までの時間を表す。チャージはスコープを構えてなくても可能。 弾数は最大チャージの威力で見ればLZ系よりも多い。精密倍率はLZ系と38式狙撃銃系の中間ほど。リロード時間は38式狙撃銃ほどで、LZ系より腕部パーツのリロード時間の補正影響は少ない。 もう一つの特徴はレティクルの収束自体もLZ系と比べて速く素直な射撃が可能な点。しゃがみだと1チャージが終わるころには完了している。 チャージ完了までにレティクルが完全収束し、それまでにAボタンクリック時の所謂ガクブレを修正する事ができることから、遠距離狙撃の際にガクブレによるミスショットが起こりにくい利点がある。 1チャージで発射する場合、1チャージ時での威力とほぼ同威力の狙撃銃よりおおよそ半分の時間でレティクルが収束するため、速射が出来る。これにより、射撃補正が高ければQS、低い頭部パーツでも素早い精密射撃が可能となる。 至近距離での射撃についてもニュードの特性か、あまりぶれずに飛ばすことが出来る。 この最大チャージによる最大火力で狙い撃ち、レティクル最速による1段チャージ速射の2通りの使い方を出来るのがブレイザー系統の大きな特徴と言える。 ただし、フルチャージ状態を数秒維持するとオーバーヒートを生じ復帰するまで撃てなくなるという欠点がある。オーバーヒートは武器変更で回避可能。 OHの隙を生まないためには、素早い射撃、または中止判断が求められる。 また、ノックバックやダウンでチャージが解除されてしまうので、これらを誘発する攻撃に当たらない・装甲の高いパーツ構成にする・シールドや光学迷彩を使用するといった対策を必要とする。また、カタパルトに乗ってもチャージが解除される点にも注意。 チャージ中は独特の効果音を発する上に砲身からニュードの粒子が露出する。敵機視界内でチャージしながら光学迷彩を使用しても回避策にはならないし、 至近距離では音で存在が発覚するため闇打ちにも向かない。ただし敵と認識されなければ問題無いので、音を聞かれただけなら気付かれないこともある。 最低でも1段階チャージを完了させないと満足な威力を得られない為、手負いや瀕死の敵を狙うので無い限り速射での狙撃にはやや不向き。 いきなり接近戦に持ち込まれた場合の対処も難しい。この時は副武器で応戦(または対策)するか、チャージしながら回避して攻撃する、他の狙撃銃と同様に退避する選択を迫られる。 このように独特の癖を持つため、使用者のプレイスタイルによって評価が分かれやすい。 いずれにしてもチャージや発射のタイミング、待ち時間での行動、パーツの重視する性能(レティクルに対しての射撃補正や装甲、リロード時間などの天秤)で扱いが大きく変わることに留意したい。敵の位置がはっきりしている状態で、「構える前にチャージする」事を覚えれば、レティクルの収束時間の速さを無駄にせずに済む。チャージ中に周囲を確認して大方の狙いを定めてスコープを除く→すぐに撃つというやり方はやりやすい。 なお、LZ狙撃銃同様ニュード属性であるため施設と乗物に強いが、コアへの攻撃力は下がる。特にチャージを挟むため攻め込む場合はマーゲイやレヴェラーに劣りやすい。同時に使う場合は先に副武器から使った方が良い。 Ver.2.7から実装されたチップにはチャージ時間を短縮する「高速充填」各種(コスト2or4)やニュード属性攻撃力2.5%UPの「ニュード威力上昇」(コスト2)があり、相性が良い。 ちなみに、チャージ中は銃身が左右に割れるようになっている。見た目的には縦にそろえたレールガンに見えるような形になる。 チャージすると当たり判定が太くなるという噂あり。要検証。 ブレイザーライフル ブレイザー系統の初期型。銃身が四角い形になっている。 レティクル収束速度は、約0.96秒-約1秒。最大チャージ時間は通常2.0秒。チャージ開始からオーバーヒートまで6秒。OH解消時間は2.5秒前後。 チャージ無し CS大破:なし(通常・FA1)/B+(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/E+(耐性5000) CSよろけ:B+(耐性4000)/フルHGを含むA(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/E(耐性2500) 半チャージ CS大破:C-(通常)/フルHGを含むA(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B+(耐性8000)/フルHGを含むA(耐性7000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性6000)/ALL(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/C-(FA2) BSダウン:なし(耐性6000以上)/E(耐性5000) BSよろけ:C-(耐性4000)/B-(耐性3500)/A-(耐性3000)/フルロージーを含むA+(耐性2500) フルチャージ CS大破:A+(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D-(FA1)/A+(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) BSよろけ:A+(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は3500(2.5倍)、最大威力は5700(4倍)。1発リロードなので、ノーチャージは瀕死の相手を狙う以外に使い道はない。 ヴェスパインと比較して、レティクル収束の差は1秒近くで、重量は10軽い。弾数は15発と遠雷との中間である。最大チャージでの総火力は85500。 初期型でありながらチャージ完了時のCSの威力は14250で、装甲A+までの頭部を一撃破壊することが可能。 HGIII型であってもフルチャージCSなら瀕死でダウン(9940ダメージ、フルHGでも9520)する為、ノーチャージの次弾をどこに当てても撃破が可能。副武器でも数発で倒すことが出来る。また、BSでは必ずひるみ、装甲D以下でダウンを取ることが出来る。 ブレイザーライフルで有効ダメージを与える場合は、性能から考えて最低1チャージ溜めることが必要だが、レティクル重視なら1チャージでも威力は十分(BSは装甲B以下でひるみ、CSならダウン、装甲D+で大破)なので、場面に応じて最大チャージか、1段チャージで速射を使い分けることが出来る。 リロード性能こそ3.5秒と38式改に匹敵するが、最大火力で連射する場合は射撃ごとに2秒待ち、計5.5秒以上待たなくてはならない。チャージの特性上、通常の狙撃銃のように狙ってからトリガーを引く即応性が無く、隙なく撃つならある程度の未来位置予測を立ててチャージを開始する必要がある。また、1発リロードであることにも注意。 チャージシステムの独特の仕様のせいで小回りが効きづらく扱いづらさが目立つが、使いこなせさえすればヴェスパインには届かずとも遠雷を凌ぐ殺傷力をもつ狙撃銃を15発撃てる点が魅力。 1発毎に移動して射撃する場合も、場合によってはヴェスパインより若干速く攻撃可能(レティクル最大待ちでブレイザーライフルが5.5秒+0~1秒以内、ヴェスパインが6秒+0~2秒以内、ただしE.D.G.‐β腕では逆転する)。素材も比較的安価で手に入る。 リロード自体は長くないので、フルチャージで削ってノーチャージで追い打ちするなど柔軟に運用したい。 接近時にはいつでも撃てるよう、予めチャージを維持するスキルが求められる。重火力のガトリング系統の空転管理に似た仕様か。 狙撃銃を含めた既存のあらゆる武器と別のスキルが必要であり、狙撃に慣れたプレイヤーでもチャージシステムに慣れなければ運用は難しい。しかし、レティクル収束を待たずとも5600という単発火力を精密に狙えるため、スコープをあまり覗かずに狙いを付けるプレイヤーに適正を示す。 自動砲台を破壊する時は、フルチャージ×2→チャージ無し で攻撃するのが最適(約13秒)。 Ver.2.5からチャージの維持時間が延長され、ある程度狙撃に余裕ができている。 Ver.3.0にてチャージ無しの威力とフルチャージの威力が上昇。 ブレイザーRF 高速チャージによる速射・連射を主眼としたモデル。ニュード系狙撃銃では最初の手動連射が可能なモデル。銃身が両刃剣のような形に。 レティクル収束速度は、約0.46秒-約0.5秒。最大チャージ時間は通常1秒。チャージ開始からOHまで4秒。OH解消時間は2秒。 チャージ無し CS大破:なし(通常・FA1)/B-(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D(耐性5000) CSよろけ:B-(耐性4000)/B+(耐性3500)/A+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 半チャージ CS大破:なし(通常)/C-(FA1)/SB強化フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/C-(耐性7000)/B-(耐性6000)/A-(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA(耐性3500以上)/ALL(耐性3000以下) BS大破:なし BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/D(耐性3000)/C+(耐性2500) フルチャージ CS大破:D(通常)/B+(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B-(耐性8000)/B+(耐性7000)/A+(耐性6000)/ALL(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) BSダウン:なし BSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/A(耐性2500) チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は2200(2倍)、最大威力は3400(3倍)。 総火力は122400とニュード属性狙撃銃の中で最大である。マガジン火力は10200。重量は狙撃銃の中では重めの方。 ニュード系狙撃銃としては撃てる弾数がLZ-トライアドに次いで多く、精度や反動は実弾系よりも良好。新式のニュード版と言える。 LZ系や初期型と異なり、1発外しても再射撃が可能なことから隙も少なめでフットワークは軽め。リロード時間も3秒と短い。 CS威力はフルチャージで8500、1チャージで約5000。CS耐性の点では38式・改に近く、BSなら装甲B以下でひるみを、CSなら装甲A+以下でダウン、装甲Dなら大破を狙える。 標準的な装甲の相手ならCSでダウンを取って追撃すれば1-2発以内に撃破できるので、初期型より「最大チャージCSで削って次弾(1チャージかノーチャージ2発)でトドメ」が実現しやすいか(HGIVのA+を除く)。 カテゴリ内ではレティクル収束が抜きん出て速く、連射時や移動からのしゃがみ撃ちでも弾道が安定する。 頭部パーツの射撃補正を少し落として別の性能に割く選択もできるし、逆に射撃補正を重視して驚異の安定性を持たせることもできるだろう。 遠距離精密射撃はもちろん、レティクルとチャージの速さを売りに中距離から移動を駆使したクイック(チャージ)ショットでチクチクと刺したり、 援護行動を取ろうとする敵を転ばせて邪魔をする運用も可能。 こちらがダメージを受けても即座に収束する。 欠点は1発当たりの威力の低さ(特にノーチャージ)。連射とレティクル収束の速さでカバーできるが、1チャージは行わないと確実に仕留められるほどの威力は得られない。 チャージ維持の短さから早撃ちの意識も必要。 ニュード属性かつ総火力が高いことから、自動砲台やレーダー施設の破壊にも向いている(対施設では総火力146880。38式狙撃銃・改では138600)。自動砲台を破壊する時は、フルチャージ×3とハーフチャージ×1で良い(約8.5秒)。 癖の強い性能の割に購入条件・素材とも厳しいため、現状ではこの武器に有用性を見いだせるユーザーは非常に少ない。 使用する場合、特にレティクル収束の速さを生かした立ち回りが必要になるだろう。 なお、基本的にチャージ武器は単発系ゆえに、OHを回避するには、攻撃するか武器の持ち替えが必要であるのに対し、こちらはマガジンがフルでなければリロードでもキャンセルが可能。基本的に一発撃つまで再使用はできないが、持ち替えが遅くてリロードが早い腕部を使う場合は選択肢に上がる。 ver.2.5前はチャージ時間が1.5秒もあったため、実用性とは言い難い性能であった。 現在はチャージ時間が0.5秒短縮されて1秒になり、体感的に連射ができるほどの速撃ちが可能になった。 しかし発射→次弾チャージ開始までにどうしても排莢の硬直ができてしまうため、1マガ撃ち切るのに0.5秒×3発で1.5秒…とはいかず、どれだけ速く撃ってもおよそ5秒ほどを要する。 Ver.3.0ではチャージ無しと最大チャージの威力が上昇。特に最大チャージは100増加によりCS大破がD-→Dになった。 ブレイザー・アグニ 2011/06/20に追加支給された、単発威力追求モデル。 ブレイザーライフルと同型の砲身を二段にしたような外見でチャージ時に横に開き始め、青紫の弾道が特徴的。 レティクル収束速度は約2秒。最大チャージまで通常4.0秒。チャージ開始から8秒前後でオーバーヒートする。OH解消時間は4秒前後。 チャージ無し CS大破:なし(通常)/D-(FA1)/SB強化フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B-(耐性5000) CSよろけ:SB強化フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/D+(耐性2500) 半チャージ CS大破:SB強化フルHGを含むA(通常)/ALL(FA1・FA2) CSダウン:ALL BS大破:なし(通常)/D-(FA1)/フルロージーを含むA(FA2) BSダウン:なし(耐性8000)/D-(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) BSよろけ:フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルHGを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) フルチャージ CS大破:ALL BS大破:D+(通常)/A(FA1)/ALL(FA2) BSダウン:B(耐性8000)/A(耐性7000)/フルHGを含むA+(耐性6000)/ALL(耐性5000) BSよろけ:ALL チャージ無しでの威力は??00、1段階目チャージでの威力は5400(3倍)、最大威力は9000(5倍)。 カタログスペックには表記されてないが充填効果が大きく、各段階での威力差が大きい。 フルチャージ時の圧倒的な火力はLZ-ヴェスパインの1.5倍、魔剣特殊斬りに相当。 なんと装甲D+以下に命中すれば、どんな部位でも一発撃破してしまう。 BSであってもボーナス付きのHGⅢ型ですら吹き飛ばし、当然、頭部に当たれば何であろうと一撃で撃破できる。チャージ完了時のCSの威力は22500と絶大な破壊力を誇る。 最近増え続けている高速軽量パーツは概して装甲D+以下であるため、AIMさえあれば軽量機に対して「どこに当てても再起不能」という大きなアドバンテージを持つことが可能。 また、フルチャージ時には青紫の弾道&明らかに太い射線が見えるため、それを見た中量以上の敵機には相当なプレッシャーとなるし、軽量パーツを混載している場合は脅威を感じるだろう。 ただし、Ver.2.7で「アンチブレイク」チップという天敵が登場。 このチップを搭載した機体に対しては、CSは勿論、(上記の装甲D+に対する)BSでも撃破出来なくなってしまう。 また、Ver.4.5から搭載されたN-DEFの登場によって中量機体への一撃必殺が更に難しくなっている。 その特性上、「一撃必殺したいけどCSが苦手…」というプレイヤーに適正を示す。 なお、1段階チャージでも初期ブレイザーのフルチャージ並の威力があるため、CSを狙うならばこちらで十分だろう。 (当然1チャージCSを耐えるアセンもあるため、フルチャージCSで確実に大破させるのもアリだが) しかし、アセンする上では350という狙撃兵装主武器の中でも重い重量、運用上ではLZ-ヴェスパインに並ぶ10発という少ない弾数が問題。 何よりフルチャージの場合4秒という非常に長い充填時間が立ち回る上で重い足枷になる。1チャージ分でも威力は十分高いので、状況に応じて臨機応変に扱いたい。 アグニでは特に顕著だが、チャージして撃ち損ねるとそれなりの時間が無駄になってしまうため、チャージしたら確実に撃ち、命中させる決意が大切。 「高速精密射撃Ⅰ/Ⅱ」を付ける事で収束する前に逃げる敵へ多少は当てやすくなる。 なお前線、混戦で使うには向いていない。チャージが長いため中断されやすいためである。 前線で振り回すというよりは、定点狙撃ポジションないし前線の一歩後ろから敵の枚数を効率よく削るのに適する。 加えて、敵機の出現予測やターゲットを柔軟に切り替えられるような射線取りなど、他の狙撃銃以上に戦略を練って扱う必要がある。 一方、ノンスコープでフルチャージを当てればダウン確定であるため、竹槍から副武器で追撃し易いのも利点か。 「高速充填」チップを搭載するとフルチャージまでが約2.67秒(=8/3秒=80F)、「高速充填Ⅱ」に至っては2秒に短縮され恩恵が非常に大きいため、スロット容量に応じてどちらかを装備しておきたいところ。 自動砲台を破壊する時は、フルチャージ→1チャージ で攻撃するのが最適。 余談だが、ノーチャージと1チャージの発射音は遠雷と酷似している。 Ver.3.0でチャージ無しの威力が1800→2250に上昇。 Ver.4.5で最大チャージ威力が9000→9920に変更。 ブレイザー・バースト 2012/1/23に追加された、充填式兵器としては初の3点バーストモデル。 レティクル収束速度は、約x.x秒(おそらく1秒(仮))。最大チャージ時間は通常1.5秒。チャージ開始からx秒でOHする。OH解消時間はx.x秒前後。 発射間隔0.11秒(1射0.33秒)。 チャージ無し CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:なし(耐性3000以上)/D+(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 半チャージ CS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/A(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし フルチャージ CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 1発当たりのチャージ無しでの威力は600、1段階目チャージでの威力は1200(2倍)、最大威力は1800(3倍)。 最大総火力は113400とニュード銃の中ではRFの最大値に次ぐ多さ。マガジン火力も16200と、狙撃銃でも高値を記録。 LZ-トライアドのブレイザー版。 威力、レティクルの性能的に類似するのはブレイザーライフルで、これを3点射にして動きまわる敵や対空射撃でもダメージを与えやすくしたものとも言える。 チャージ時間は初期とRFの中間の1.5秒になり、RFと同じく2射までリロード無しで再射撃も可能。 これにより、速射が可能になった。当然ながら、反動はないと言っていいほどほとんどない。 また、スコープ状態の立ち撃ちでもまっすぐに飛ぶ。 頭部の補正が低くても基本的に素直な弾道となる。 ただし、3射ごとにリロードのせいもあってか、撃ちまくると気が付いたらうっかり弾切れしやすいのと狙撃兵装の主武器の中でかなり重いのが難点か。 この点は、副武器のマーゲイ・レヴェラー・スティッキーボムや補助武器のナイフでカバーしたい。 それぞれ撃破に必要な命中弾は、BS D+ 5、B- 6・CS D+ 2、HGA 3 自動砲台はフルチャージ2射+ノーチャージで破壊が可能。 レーダーは2マガジン分で1120まで削ることが可能。 Ver.3.0で1マガジンあたり1射分増加。マガジン火力・総火力・総弾数など1.5倍に増加したことによりRFやLZ-トライアドに肩を並べられるスペックに改善された。 特に自動砲台が1マガジンで破壊可能になり、レーダー施設も丸々1マガジン分早くなった点が大きい。 また、チャージ無しの威力も1発あたり600→900に上昇したため、フルチャージを除けばブレイザーライフルより威力が高くなった。 ブレイザー・ロアー 2016/5/15に追加された、38式狙撃銃・鳴神と同型の一斉発射モデル。 ブレイザー・バーストのように打ち分けはできないが、連射速度が向上している。 ブレイザー・アグニより短いチャージで済むが、単発の威力はバーストに毛が生えたぐらいであるため、足止めを狙うならしっかり頭部は狙いたい。 レティクル収束速度は、約x.x秒()。チャージ開始からx秒でOHする。OH解消時間はx.x秒前後。 1発あたりの威力、//2400。1射火力//12000。射撃間隔0.066...秒(全弾0.333秒)。 スペック書いといたからこっちは解る人よろしく!
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ネレイド腕部 ネレイド腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ネレイド45 740 C(1.05) D(-10%) C-(1.00) B-(/1.20) B(×0.41) 1.4 クラスB5到達 無償支給 - ネレイド45改 760 C(1.05) C+(10%) D+(1.05) B-(/1.20) B(×0.41) 1.3 ネレイド45購入 隕鉄塊x10超剛性メタルx2ソノチップx2 50 ネレイド46 810 C+(1.00) D(-10%) D(1.10) A+(/1.50) B+(×0.45) 1.5 ネレイド45改購入 超剛性メタルx1複層重合金属x1銀片x5 150 ネレイドRT 840 B-(0.95) D-(-15%) D+(1.05) S-(/1.55) B+(×0.45) 1.4 ネレイド46購入 オールマイティーx5複層重合金属x2銀片x5ペンタクル回路x10 250 ホバァ ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 ネレイドRT 腕部パーツ一覧
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・チームに貢献するほど、報酬の獲得数が増える ・勝利した方が、報酬の内容が上がる ・負けても、スコアに応じて報酬は貰える 他、詳細は調査中。 「援護頼む!」 -- (名無しさん) 2009-07-13 18 39 25 狙撃でソノチップ出ました -- (グレゴリー ハウス) 2009-07-16 22 01 37 ↑戦闘で、撃破より撃破支援とか施設破壊になって、支援寄りの評価だとソノチップ出るかも。 あまりCSの腕が良いと、ソノチップ出にくいかもw -- (名無しさん) 2009-07-18 00 30 21 スコア100〜200P位は、箱3つ。 途中離脱、強制終了は箱−1 残りGPは、箱の数の変化かもしれない -- (名無しさん) 2009-07-18 00 33 20 ↑砂専なんで戦闘ポイントが八割、確かに鉛多い気がする。 メタル ウーツ チタン全部それなりに出るのに銅片がまったく出なかった時期もある。 麻乗ってコア削り支援の万歳アタックしてたころは、やたらと黄金引いてたがw 多分、同じ兵装でもプレイスタイル次第で、隣の人と同じものが来るとは限らないよ。 -- (名無しさん) 2009-07-18 00 48 04 ・勝ち 総合2位 残り195GP 黄金片 ・時間切れ勝ち 総合5位 残り48GP 陰鉄(ブレチャン) ブレチャンは報酬獲得時のみで、終了GP換算には、影響ないかも… -- (名無しさん) 2009-07-20 11 21 22 ・ABブレイクチャンス 200秒弱で圧勝 報酬4黄金片2枚 銅片2枚 (ソノチップ確認)・途中参戦 100秒勝利 総合1位80P 報酬4ソノチップ メタモチップ 鉛板 -- (名無しさん) 2009-07-31 22 18 48 D4で途中退場でメタモチップでました -- (かりもふ) 2009-09-22 17 08 22 やっぱ運なのかな ? -- (ノール) 2009-09-23 21 31 56 黄金出るけど引けない(つд:) 貢献5割以上だと出やすい?かも -- (名無しさん) 2009-09-26 21 13 25 D4クラス 勝利 総合8位 スコア43(16-5-22) 青報酬4 鉛板 卵 超剛性メタル 鉛板 青でも5出るんだなぁ… -- (>v<) 2009-09-27 01 28 30 200P以上勝利で六箱開けれました -- (名無しさん) 2009-09-27 12 51 19 戦闘や貢献で素材の種類が変わるが、レア度は完全にランダムだと思う。 理由は貢献重視で敗北した時にソノチップがでたから。 -- (そちん) 2009-10-01 10 53 55 208P両軍1位 クラスB4 戦闘110弱 占拠73P 残り貢献 残り232秒残しで、5箱でした 宝箱中身: ウーツ重鋼 3個 (ブレイクチャンスではない) 箱の色 と他の素材覚えてません -- (名無しさん) 2009-10-01 21 47 28 ↑ 追記 勝利です -- (名無しさん) 2009-10-01 21 49 16 自分、Dクラで2回1位とったらメタモでましたよ -- (タマゴ) 2009-10-03 14 07 05 重火力5回プレイで 銅片1 銀2 金1でした 兵種は関係ないのでは? -- (テル) 2009-10-03 15 23 12 Dかなりの回数1位になりましたが金0 それなりの貢献PTがないとだめのよう -- (名無しさん) 2009-10-04 01 46 55 cpu戦で14K/2Dくらいで勝利 箱は7個 -- (名無しさん) 2009-10-04 16 05 54 Dー3で黄金確認 -- (自爆野郎) 2009-10-05 21 46 17 どうやら戦闘占領貢献の比率によって箱の中身の種類が変わる模様 戦闘120占領0貢献3で中身が鋼材のみだった つまりほしい素材がある場合そのポイントに絞るととりやすい ex.ニュード群ほしい場合占領ポイントのみを上げるなど -- (名無しさん) 2009-10-06 13 49 55 メタモチップ、コアを撃つと出る模様。 コア攻略なしで貢献しても、ソノチップばっかりでした。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-10-07 00 48 29 素材は兵装や戦術は一切関係なく戦闘占拠貢献の3つの割合で決まるでFA 支援でひたすら貢献したらメタモ3つ出たわ -- (名無しさん) 2009-10-07 14 19 26 前言撤回。コアに関係なく出たけど、本当にまぐれだ。 私は全然出ない。出る人がうらやましい。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-10-08 00 34 35 公式本によると 戦闘度が高いと鋼材系 占領度が高いとエネルギー系 貢献度が高いと稀少金属系 の割合が高くなるそうです。 鋼材=強襲・重火力・狙撃 エネルギー=強襲・支援 金属=支援 の出る確率が高いのでは -- (名無しさん) 2009-10-09 00 53 22 上記に続いて 取りたい素材に合わせて機種と戦い方を変えたら出るみたいです -- (名無しさん) 2009-10-09 00 55 45 戦闘に勝利したチームの方がレアアイテムが出やすいそうです -- (名無しさん) 2009-10-09 00 56 28 レア4~5(特にソノチップとメタモチップ)は 報酬BOXの下の列に出やすい・・・かも。 -- (ワグナー) 2009-10-15 01 13 58 D3でリペアしか使わないで50程稼ぎ、黄金3個入りました -- (ジモン) 2009-10-15 20 16 22 B5になった途端に素材が良くなりました。 ウーツ重鋼2個。スカービ渓谷~砂上の激突~ 支援兵装のみ使用で戦闘そこそこで貢献80程度 1位か2位だったとおもいます。 -- (はむのひと) 2009-10-17 20 39 14 俺もBに上がって、素材がよくなった感を感じた。 -- (名無しさん) 2009-10-20 17 55 58 B5から素材が良くなりA5からもうちょっと良くなるでもそこまでいくとGPと素材をがっつり消費しますけど(笑) -- (AKIRA) 2009-10-21 09 36 19 C1なんだが、銅片が全く出ないw誰か助けてw -- (名無しさん) 2009-10-25 18 55 58 ↑によると支援ポイントを稼げば良いらしいから 重火力の流弾で砲台壊しまくったり そのままズバリ支援型を使えばいいのでは? あとニュードが下の列に集中して出る気がするんだがみんなはどう? -- (名無しさん) 2009-10-25 23 13 43 この間100カウントくらいの勝てる戦闘に途中参加して スコア総合10前後で超剛性が手に入りましたwww C4です。 僕の場合は下は金属けいかと・・・。 特に右半分。 -- (アテネ) 2009-10-26 18 55 08 レア1がBで手に入らないなら例えばそれまで貢献してなかったとしたら銅片がまったくないから武器を購入できないっていう事態に陥るから、0はないと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-27 00 55 07 狙撃銃・改作りたいけど銀片出ない・・・ 何かアドバイスおねです ちなみにC2です -- (斑鳩) 2009-10-30 15 08 53 ↑ によると支援のポイントをとれば以下略 -- (ヅダ) 2009-10-30 17 21 59 麻でコア凸しつつ、要所で支援に乗り換えて味方回復に専念するとかなり稼げますよ、銅銀。b ちなみに今日、斑鳩さんに狙撃されました。(笑) -- (はくさん) 2009-11-01 01 49 29 Bに上がるとレア度が高くなるのは感じます。 超剛性メタルばっか出るようになったのは嬉しいけどウーツ重鋼が出てこなくなったw -- (aya) 2009-11-01 11 21 46 ありがとうございます また会ったらよろしくです -- (斑鳩) 2009-11-02 17 18 42 質問があります。ICカードの度数が0になったら、これまで集めてきた素材・勲章・パーツ・ペイントなどのデータは引き継がれるのでしょうか?スレ違いでしたらごめんなさい。 -- (ウェストロ) 2009-11-02 22 14 46 たぶん受け継げると思います カードの裏に引継できるとありますし 素材なんかもデータでしょいから -- (斑鳩) 2009-11-03 14 34 51 ありがとうございます -- (ウェストロ) 2009-11-03 16 42 57 というか0になるまでやったらとっくにAじゃないか? 78でB1だが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-03 19 03 46 こちらこそ、よろしくおねがいします。 -- (はくさん) 2009-11-04 01 08 24 ソノチップってc2でも取れますかね? 狙撃銃・新式作りたいんですけど・・・ -- (斑鳩) 2009-11-04 17 27 44 ↑ Bクラスに上がると、飽きるほど出る。がんばれ。 ということは、私が出したいメタモチップは、Aクラスに上がると出るのか?それは厳しい。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-11-05 17 08 40 ありがとうございます^^ あと 銅片が心配なのですが出ますかね? -- (斑鳩) 2009-11-06 17 34 59 銅片・・・それは私も おかげで全く触っていなかった支援を使うハメに ちなみに貢献が高いと銅片とかが出やすい -- (名無しさん) 2009-11-07 00 28 32 ニュード集積体とニュード群のレア度がおかしくないか。 逆じゃないの? -- (名無しさん) 2009-11-08 22 23 23 クリアで薄っぺらい方が先。よく素材を見てないから詳しくは分からない。どっちだ!? -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-08 23 04 00 B5とC1を何度も往復してる経験から言わせていただくと…… メタモチップ等の5つ星もCクラス以上なら、 戦果が良ければ出るみたい。 そこにブレイクチャンスが加わっていればかなり希望が持てます。 -- (ナナーシ) 2009-11-09 13 26 47 ニュード集合体はC3ランクでも取れますかね??? ???????????????????????? -- (ココロ) 2009-11-10 17 04 01 取れますよ〜(o^v^o) -- (haid) 2009-11-10 22 42 44 貢献を稼ぐには何をすれば? -- (斑鳩) 2009-11-11 17 27 06 ランク・報酬欄のポイントのページに書いてある。ちゃんと調べてから質問してくれ。 -- (名無しさん) 2009-11-11 17 36 01 「狙撃」=ソノチップでない? まったくでないです・・・現在B1ですけど1個も入手してない・・・ -- (名無しさん) 2009-11-12 19 51 38 あくまでも確率だしでないのは運が悪かったとしか言いようがない。自分は開幕から終了まで狙撃で戦闘96占拠35貢献12でソノチップが二つ入手できました。多少なりとも貢献を稼いだ方が無難かと -- (名無しさん) 2009-11-13 00 45 54 途中終了でニュード卵ばっかり貰うのは私だけ? 占領ポイントはエネルギー系 戦闘ポイントは鋼材系 貢献ポイントは希少金属系 なので、兵装に忠実な戦い方をしたら狙撃だけでソノチップを出すのはかなり難しいかと。 ソノチップ欲しいなら支援兵装で戦ってればB1ランクだし、簡単に入手できるかと。 C1~B1を往復してますが、支援を頑張ったらメタモチップも幾つか入手できましたし。 私的には超剛性メタルやニュード集積体が中々入手できない。 フルHGだとAC使っても足が遅くて占拠が間に合わない。(苦笑) 一時的にシュライクかクーガーに換装しようかな? -- (ナナーシ) 2009-11-13 14 45 45 失礼、往復してるのはC1~B5でした! -- (ナナーシ) 2009-11-13 14 47 35 ↑ 解釈を間違えてるっぽいな。 レア素材が欲しいなら、ポイントの傾向を偏らせるより総合ポイントを重視しないとダメだ。 例えばソノチップが欲しい場合、貢献のみで70稼ぐより、総合で140稼いだ内の70が貢献ポイントである場合の方が格段に出やすい。前者のケースでは希少金属系の素材が出やすくなるだけで、レアリティは良くて黄金片という場合が殆ど。 砂でソノチップが出にくいのは総合ポイントが稼ぎにくい上に貢献ポイントも稼ぎにくい、つまり二重の理由があるためと考えるのが妥当。 ↑↑↑がソノチップを二つ出せたのもそういった要因か絡んでのことだろう。もちろん運の要素も多分に含まれるだろうが。 -- (名無しさん) 2009-11-13 23 46 01 ~管理人sへ~ B4残GP201強制終了 銀片×1 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-16 23 23 45 ゲーム稼動2ヶ月で、だいぶわかってきた。 メタモチップ。 自分が0点でも、「誰かが」コアに行き、そしてコアの滞在時間が長ければ、出る。 誰もコアに行かなければ、貢献80点取っても、出ない。ソノチップばかり。メタモチップ3枚はありえない。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-11-19 14 14 31 他のレア5(報奨や機体ペイント等)も同じ傾向か、ここの読者みんなで試してみて欲しい。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-11-19 14 18 12 今日あとワイスマ一発でレーダー壊せたのに砂に横取りされた。全部俺が削ってたのに最後の最後にって・・・ 皆どう思う? -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-19 20 39 00 ↑ とてもすごく良くあること 自動砲台とか地雷くらいなら笑って許せるけどレーダーは…… あれ削るの大変なのにね 撃破支援があるんだからせめてレーダーだけでも破壊支援が欲しいね -- (ヅダ) 2009-11-19 22 14 14 重火力のC2ですが銅片が全く出なくて困ってます。 銀片はよく出るんでレア度はランクにやっぱり関係するんですね・・・ -- (名無しさん) 2009-11-20 07 48 25 最後のトドメの横取りかぁ。 自軍が勝てばそれが一番ですから、誰の手柄でも良いかなって。 でも、言われてみればポイント欲しいですね。 施設破壊支援を砲台1ポイント、レーダー3ポイント位で貢献に加えて……。 -- (ナナーシ) 2009-11-20 18 09 01 初投稿者っす。 4兵装を平均的に使ってます。 狙撃のレーダーの横話題ですが、コア凸隊がレーダー破壊忘れする事あるので。よくレーダーを撃ち壊すのですが。 やめた方がいいっすか? 因みにランクはB3っす。 -- (烈火の将シグナム) 2009-11-22 03 26 28 〉烈火の将シグナムさん 恐らく、コア凸隊はレーダーを破壊する余裕が無い場合が殆どの為、破壊してないだけだと思います(私もコア凸隊の一人です)。 レーダー破壊は勝敗に関わる場合があるので、とても重要な事かつ良いことだと私は思います。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-22 11 27 47 トドメのハイエナは良く有ることだね…いちいち気にしていたらキリが無いね、自分もされるって事は気づかずやっている事もあるしね、それよりプラントの制圧や防衛中の味方の砲撃がキツイね、41来てるのに爆風で動けず大破…更に敵にも砲撃されてカオスな世界に… -- (名無しさん) 2009-11-22 22 45 22 リーゼロッテさん コメント感謝っす。 これからは横取りと思われない程度にレーダー破壊狙ってみるっす。 又はコア凸で壊しとくっす -- (烈火の将シグナム) 2009-11-23 15 55 13 強襲や重火力なら、コアに到着しちゃえばレーダー叩くよりコア叩いたほうが勝利が近付きますからね。 同じ貢献ポイントでも稼げるポイント値が違うし。 今回の採掘島は敵味方共にだろうけど、戦闘以外のポイント稼ぎにくくない? (序盤の進軍によるプラント占拠と、狙撃の施設破壊による貢献ポイント、あとは支援の味方機リペアくらい) -- (ナナーシ) 2009-11-24 17 49 44 味方のリペアだけでも貢献ポイントは結構とれると思いますよ。 行動不能中の味方を優先して復活させてれば貢献ポイントが80辺りまでいけるっす。後は適度に戦闘を行うと合計ポイントが150近くらいいくっす。勝った時には黄金片やソノチップが結構手に入ったりしてます。占拠があまりできずにエネルギー系不足気味ww -- (烈火の将シグナム) 2009-11-24 22 06 51 シグナムs 適度に戦闘を行うだけで本当に70も稼げるのか?支援オンリーじゃないよな? -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-25 17 50 14 名に紙入っている人さん 私が1位を狙う時、開幕は占拠ポイントが欲しくて麻を選びますが、残り9割は支援です。 ワイスマやSPを使うコツを掴めばガチムチの蛇相手でも撃破や撃破支援で戦闘ポイントもかなり稼げるっす因みに今の装備は、 頭 杖39 胴 杖38 腕 杖39 脚 杖41 ボーナス 索敵UP 主 SP 副 リムペットS 補 アウル 特 リペアα です -- (烈火の将シグナム) 2009-11-26 12 59 43 シグナムs これはこれは失礼しました。明らかに装備武器等を見て使い込んでる方ですね。支援は杖で固めた方がいいんですか?私はワイスマを使ってます。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-26 16 44 36 名に紙が入ってる人さん 杖がいいかどうかはやはりそれぞれの好みだと思いますよ。 私が杖を選んでいる理由はやはり、腕 杖39のリロード性能ですね。 ガチムチでのショットガン系統はリロードが長くて一発のミスが命とりになってたのでww ワイスマなら一対一の近距離で相手に向かってジャンプしながら撃てばCSとりやすいですよ。 -- (烈火の将シグナム) 2009-11-27 07 12 53 シグナムs 私は修羅と杖の混合、キメラブラストにしてみます。アドバイス等有り難うございます。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-27 17 56 31 誰か、アイテムボックス6個以上開けた事ある人いますか?。 -- (AKIRA) 2009-12-03 16 56 33 ↑一度だけあります。 確か……C3クラスの時(10月あたりでAC慣性が無くなる前ですが)ポイントが150以上、かつ圧勝で6個開けられた記憶が……… あまりにも強烈な印象が残っていたので、ポイントもしっかり覚えています。 -- (リーゼロッテ) 2009-12-03 21 42 45 一応、自分はD5の時に286pあとC1の時に224pを出したのですが6個でした。 -- (AKIRA) 2009-12-04 03 05 23 連続書き込み失礼します。 もし、これ以上のスコアを出した事がある人、そのスコアとボックスの開口数を教えて貰えれば幸いです。 -- (AKIRA) 2009-12-04 03 13 09 ボックス開けられる一回の上限は6個だから。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-12-04 21 46 53 了解しました。 -- (AKIRA) 2009-12-05 10 05 01 戦闘108、占拠30、貢献0で、メタモチップ、ソノチップを確認。 -- (名無しさん) 2009-12-10 12 43 11 素材BOXは赤・白どっち? -- (AKIRA) 2009-12-10 18 16 34 白です -- (名無しさん) 2009-12-11 05 43 40 名無しさん> 情報有り難うございます。 また良かったら、情報教えてください。 -- (AKIRA) 2009-12-11 08 08 24 白のボックスでメタモチップ・ソノチップ 二種類確認しました(150pぐらい)。 あと、青でもニュード集積体も確認しました。 -- (AKIRA) 2009-12-12 12 43 45 また書きます、 超剛性メタル・ニュード軍・ソノチップ 同時に確認(白ボックス) -- (AKIRA) 2009-12-13 00 58 11 Bクラス 戦闘80、占拠20、貢献32で総合1位、白箱でメタモ2個、超剛性2個確認。 みなさんに質問...とゆーか、アンケートなんですが、「あなたの出にくい素材ベスト3はなんですか?w」 私は... ダントツ1位:ニュード集積体 2位:メタモチップ 3位:ソノチップ です。 おかげでフル修羅、頭Ⅰ型、胴、腕、脚Ⅱ型でがんばってますww -- (はくさん) 2009-12-15 23 43 41 銅片と銀片 -- (名無しさん) 2009-12-16 18 09 11 一応報告 完敗 160ポイント 総合一位 緑箱 で黄金片三つと超剛性メタル二個出た 引けなかったけどorz 個人成績が良ければチームで負けてもレアが出やすい? ↑↑ 俺もニュード系出ないけどあんま使わないから気にならない -- (ヅダ) 2009-12-16 18 39 46 ちょっと報告 圧勝 白箱 戦闘8 占拠0 貢献102でメタモ二つ、集積体一つを確認。 レア5は一度に三個出ることもあるようです。 -- (名無しさん) 2009-12-16 23 05 48 ソノチップが出ません、どうすればいいのか教えてください。 -- (T、T) 2009-12-17 15 47 21 コメントお待ちしております。 -- (T、T) 2009-12-17 15 48 24 ↑↑↑ ふと思ったのだが いったいどんな戦い方をしたらそんな偏ったポイントが取れるんだ? ↑ 貢献ポイント取る それで勝てばなおいい あと2つ目のコメは要らない コメ流れるからそういうのは止めてくれ -- (ヅダ) 2009-12-17 16 25 43 ヅタ様 名無し様 コメントありがとうございます。 ポイント稼いで勝利して引き続けていくしかないですねw リザルトにはあったけど引けなかったってことも多々ありますしねw -- (はくさん) 2009-12-17 20 08 15 個人演習で練習していたら残りGPが4だったので画面の×マークを押して退場したところ、ニュード集積体が出ました。友人の「±」さんとそれを見て驚きました。途中退場って素材のレア度に関係なくランダムで出るんでしょうかね。 -- (ウェストロ) 2009-12-18 12 35 00 レア素材の出現条件は未だに分かりませんね。 話し変わって素材報酬ボックスの中身について思った事を書き込みます。 素材報酬ボックス選択時に前半をプラント占拠で後半を戦闘でプレイした場合、1〜5はエネルギー系素材で6〜10は鋼材系素材に偏る傾向が出る感じがしました。 まだ未検証ですが、もしこの条件で狙えるなら素材をある程度自力で集められるかもしれませ。 もし似たような結果が得られたらコメント有ると信憑性が出そうです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-18 21 31 27 前半戦闘、後半プラ、ベース防衛で上段が鋼材系下段がエネルギー系に偏りが出ました。鋼材の中には超剛性メタル×2、エネルギー系には群体×1集積体×2も混ざってました。 スコアは撃破 12大破 7戦闘 136占拠 8支援 13総合 157総合二位 -- (ラウザー) 2009-12-20 23 17 33 やっぱり、ソノチップが出ません。(色々作るのに結構必要な材料なのに) -- (T、T) 2009-12-21 16 03 16 ↑ソノチップの出し方は分かりませんが、希少金属系なので支援機で貢献ポイントの立ち回れば可能性は上がると思われます。 詳細はポイントのスレを見て自分なりに立ち回って下さい。 ラウザー氏…情報提供感謝です。 現時点600カウントフルにプレイした場合、恐らく60カウント区切りで報酬ボックスの中身が変わると思われます。 またコア撃破時によるカウントの変化で報酬ボックスに影響が出るかも検証してみます。 ちなみに短期間で敵機連続撃破で戦闘ポイントを上げると鋼材系中身のレア度が上がるのは気のせい? コレも出来れば意識して見てみますかな。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-21 20 04 37 ありがとうございます。 -- (T、T) 2009-12-21 20 26 57 希少金属は支援機体コアニートで出やすい希ガス。 コア凸撃墜→コア防衛。 レーダー、自動砲台修理で貢献P稼げます。 ぶっちゃけソノチよりメタモが欲しいが… -- (通りすがり) 2010-01-12 16 39 39 黄金片が全然出ない・・・いいだし方を教えて下さい ちなみにいまランクはB4デス・・・(T‐T) -- (ココロ) 2010-01-14 14 09 02 程良く貢献と総合を稼ぐ後は運。 この手の質問何回もあるが、その素材のでやすくなるポイントを稼いで総合ポイントを高くする以外方法は無い。 -- (名無しさん) 2010-01-17 23 50 29 個人演習後の素材変換により、ソノチップを確認。 二回目、メタモチップを確認。 三回目は銀片だった。 -- (烈火の将シグナム) 2010-01-24 10 13 15 チタンを手に入れるためにはどうすれば良いですか? -- (アンパン) 2010-02-18 22 42 10 Bクラスで戦闘すれば腐るほどでる -- (名無しさん) 2010-02-19 13 33 34 ありがとうございます。 今C1なので頑張ります。 -- (アンパン) 2010-02-19 19 02 11 EP交換でメタモとか集積体でた人だれかいる? -- (名無しさん) 2010-05-21 00 16 28 いまイベントで交換できるから それを狙ってみてはどうだ? -- (強襲兵装使い) 2010-05-22 11 33 30 三回ほどやってみたんだが釣りだという事がよくわかった -- (名無しさん) 2010-05-22 12 27 04 友人は一発で出てた 自分は金までしか出なかったけど 希少金属が欲しいなら イベントで交換するより 渓谷でコア割って報酬で取った方が良い -- (ヅダ) 2010-05-22 15 50 50 メタモチップの出しやすい方法ある?? -- (名無しさん) 2010-09-26 00 02 35 コア凸、ピロピロ、イベント 後は運 貢献をいくら稼ごうが出ないときは出ない -- (名無しさん) 2010-09-29 11 49 58
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▽タグ一覧 AAA到達者 AA到達者 APEX LEGENDS DARKSOULS ウマ娘プリティーダービー マリオカート モンスターハンター ロックマンゼロ キャラクター設定 名前(読み方) くすくす笑う妹(くすくすわらういもうと) 種別 VIPPER、妹 年齢 17歳?20歳?27歳? 性別 女? Youtubeチャンネル名 くすくす笑う妹チャンネル twitterアカウント cscs_imo ボーダーブレイクプレイヤー情報 プレイヤー名 くすくす笑う妹 使用ボーダー 主にイト メイン兵装 強襲 AC版プレイ経験(最高到達クラス) なし PS4版最高到達ランク AAA4 概要 「ニュー速VIPのみんなの妹」を自称する年齢性別不明のVIPPER。 リスナーからの通称は「くす妹(いも)」「くすくす」「楠田」など。逆にリスナーの事は「兄さん」(ごく稀に「姉さん」)と呼んでいる。 元々は、兄に意地悪をする妹という設定のSS(*1)を書いていたらしいが、どういう風の吹き回しか個人勢Vtuberとして活動し始めた。 彼女(?)が強襲乗りを志すのはコア凸の快感に魅せられたのがきっかけらしい。その反面、戦闘を避けて凸狙いに終始するプレイスタイルを長らく続けてきた。そのせいか自身の凸能力を過信しているようで、まだAA5だった頃に「まるでランク詐欺!?ACE級の麻専AA5の実力を見よ……ッ!!!」と完全なるタイトル詐欺配信を行うも、同配信では全くと言っていいほど凸を通せなかった挙句、後日リスナーから「あなたにACE級の実力はない」と苦言を呈される…なんてエピソードも。 なお彼女(?)はいつも「シーズン最終日あたりでプルバックを終わらせ、その勢いで1~2ランク程度の滑り込みランク更新を狙う」というプレイ頻度のため、違う意味ではランク詐欺の実力と言えなくもない。マッチさせられるD~Aランク帯のプレイヤー達が可哀想である。 しかしランクが上がるにつれて愚直な凸が刺さりにくくなってきた事もあり、最近はリスナーからアドバイスを受けながら少しずつ戦闘も学んでいる。 ちなみにエクストラマッチは全般的に苦手らしく、ランキング系イベントでは「ポイントが集計される5戦だけ(5勝ではなく5戦である)」や、勝敗を競わないラリー系イベントでも「コアシードだけ」など、極めて限られた試合数しか参加しない。 特にユニオンバトルについては苦手を通り越して蛇蝎の如く嫌っており「ユニオン装備なんかにパラメタルやマテピを使うもんか」とユニオン勢を煽るような発言や、(報酬目的で渋々参加する際、リスナーからNeLISの装備を勧められた時は)「完凸じゃないと煽りチャットやFFされそうだから無凸☆4じゃなくて完凸☆1を使う」とユニオン勢に対する被害妄想的な偏見なども少なくない。 ここまで拗らせたのは、何でも、どうせ対CPUモードだからと立ち回り方などをよく調べずランクマッチと同じ軽量強襲アセンで参加して行き当たりばったりで行動した結果、一方的にボコられ完全な足手纏いとなった経験がトラウマだかららしい。ただの自業自得じゃないか。 大攻防戦もプラント戦闘がメインになるため、戦闘から逃げる目的で凸屋を長年続けてきた彼女(?)にはやはり苦痛なようだ。かといって、報酬目当てで渋々参加する時も特に試行錯誤している様子はなく「とりあえず硬ければいいんでしょ」とばかりにロージーやヘヴィガード、PLUS Gなどで全身を固めている事が多い。そして機動力や武器の取り回しなどを蔑ろにした結果ただの的になる。 いつも以上に強襲兵装が輝くスカッドバトルは彼女(?)の晴れ舞台……かと思いきや、そちらも「少人数チームは責任重くなるからイヤ」との事。とは言うものの結局のところ愚凸屋の彼女(?)には戦闘ができないからだと思われる。 ちなみにこんな姿勢の割に、ランキング結果発表で順位が報酬獲得圏外だとほぼ必ず不満を口にする。ちょっと虫が良すぎじゃないですか…? ボーダーブレイク以外では、レトロ作品を中心としたシューティングゲームや格闘ゲームが好みらしい。毎週木曜21時には雑談配信も行っている。 ちなみに配信中しばしば猫が乱入するが、リスナーには名物としてむしろ好評な様子。 彼女(?)曰く、Vtuberとしての活動は趣味の一つだそうだが、現在失業中でもあるとの事で、収益化を期待する下心も見え隠れする。そんな懐事情もあってか配信環境の構築にフリーソフトを活用している事も明かしている。一部のリスナーからは「アルバイトでも何でもいいから早く再就職した方がいい」と、長引く失業期間を心配する声も…。 またVtuberとしてゲームをプレイするだけでなく、私生活では家庭菜園やアクアリウムも楽しんでいたり、配信で用いるファミコン風BGMと爆発SEは自作音源だったりと地味に多趣味。 ◆ニュー速VIP?VIPPER? ニュー速VIPは、匿名掲示板「5ちゃんねる(旧称:2ちゃんねる)」の雑談系の板(いた)の一つで、VIPPER(ビッパー)はそこの利用者のこと。 膨大な数がある5ちゃんねるの板の中でもニュー速VIPは有数の書き込み数を誇る。 彼女(?)のVIPPER歴は結構長いらしく「私はVtuberじゃなくVIPtuber」「私の場合、VtuberのVはVirtualではなくVIPの略」などと語っており、5ちゃんねるのスラングを口にする事もしばしば。 そんな出自もあってか、配信中はニュー速VIPにスレッドを立ててYouTubeのチャット欄とセットで表示し、YouTubeと5ちゃんねる双方のリスナーと交流するのが彼女(?)のスタイル。
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38式狙撃銃系統コラボ・武器/CV イーグルアイ系統 LZ-狙撃銃系統コラボ・武器/CV ブレイザー系統コラボ・武器/CV MLZ-狙撃銃系統 炸薬狙撃銃系統 バトルライフル系統コラボ・武器/CV 可変狙撃銃系統 LBR系統 BSR系統 SBR系統 38式狙撃銃系統 38式狙撃銃 38式狙撃銃・改 38式狙撃銃・新式 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 38式狙撃銃・遠雷 38式狙撃銃・鳴神 (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV フローズンシューター 遠雷/CV (C)SEGA (C)SEGA イーグルアイ系統 イーグルアイV44 イーグルアイTF イーグルアイ・ゼロ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA イーグルアイVX イーグルアイV55 (C)SEGA (C)SEGA LZ-狙撃銃系統 LZ-デイライト LZ-デイライトS LZ-トライアド (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA LZ-ヴェスパイン LZ-アキュレイト (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV ヴェスパイン/CV (C)SEGA ブレイザー系統 ブレイザーライフル ブレイザーRF ブレイザー・アグニ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ブレイザー・バースト (C)SEGA コラボ・武器/CV BZアグニ/CV (C)SEGA MLZ-狙撃銃系統 MLZ-シグニズ MLZ-シグニズII MLZ-リオニーズ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA MLZ-アーシズ (C)SEGA 炸薬狙撃銃系統 炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・改 炸薬狙撃銃・連式 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮 (C)SEGA (C)SEGA バトルライフル系統 バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA バトルライフルS バトルライフルCSM (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV ティグリドル (C)SEGA 可変狙撃銃系統 52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 55式可変狙撃銃 (C)SEGA LBR系統 LBR-ムーンレイ LBR-ムーンレイB LBR-ムーンレイR (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA LBR-エクリプス (C)SEGA BSR系統 BSR-イグナイト BSR-イグナイトC BSR-イラプション (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA BSR-ボーライド (C)SEGA SBR系統 SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA